¿Quien está detrás de la Masacre de Connecticut en donde mueren 20 niños y 6 adultos?
Pr. José Cubillos
Los científicos nos dicen: Cuando en línea los adictos a los
videojuegos sienten la necesidad de jugar, sus patrones de actividad
cerebral son igual a la de los drogadictos, cuando éstos desean su
próxima dosis.
Tal como ya lo hemos expuesto en nuestro libro de los “Videojuegos de
violencia la droga y la dicción del nuevo milenio. Hacemos aquí un
breve resumen de cómo los videojuegos de violencia preparan la mente de
los futuros asesinos en serie, como ya lo hemos visto en viaros
atentados en las escuelas de U.S.A. y ahora con la nueva tragedia que
enluta a todo una nación y al mundo entero, como es el caso de la
masacre de Connecticut ,joven que mata a 26 personas a sangre fría en
la primaria de Sandy Hook.
Según los amigos de Alam lanza tanto él como a su hermano Ryan, de 24
años, pertenecían al club de tecnología donde “pasaban muchas horas
jugando a los videojuegos en la sala de televisión”, cuenta por teléfono
Tim Arnone, que conocía a Lanza desde que ambos coincidieron en Sandy
Hook, el mismo colegio en el que éste acabó con su vida.
Otro conocido, que ha preferido no dar su nombre, asegura que era un
fanático de la cultura japonesa y del juego de armas Dynasty Warriors.
Lanza estaba familiarizado con las armas y muy bien preparado en
sicológicamente en su mente con estos videojuegos de violencia sangre y
muerte.
Antes de referirme a la tragedia en la escuela primaria de
Connecticut en donde un joven de 20 años adicto a los videojuegos
matára 26 persona incluyendo a su propia madre y luego quitándose la
vida. Damos aqui , un breve resumen de lo expuesto en nuestro libro de
“Videojuegos de violencia la droga y la adicción del nuevo milenio".
En nuestra investigación de los videojuegos y a la luz de la palabra
de Dios, hemos descubierto en ellos un tremendo avivamiento y un enorme
interés a todo lo que es oculto, diabólico y siniestro, llegando a una
exaltación por el diablo y los demonios como nunca antes visto.
Las empresas creadoras de videojuegos mas famosas, se dieron cuenta
de que cuando está presente la violencia, la sangre, el satanismo y el
sexo en los videojuegos, tendrán millonarias ventas. Es por eso que hoy
vemos un incremento alarmante de lo diabólico y siniestro en los
videojuegos, donde el jugador baja al mismo infierno a matar demonios
que se transforman en espantosas bestias, de las cuales, una vez
vencidas obtienen su poder y suben así de nivel, creando en el jugador
un estado de un súper héroe virtual, que se acostumbra a luchar y hacer
alianzas con los demonios y con el mismo Satanás, como en los
videojuegos llamados DOOM y Diablo 3,etc.
APRENDE A MATAR A TUS COMPAÑEROS EN LA ESCUELA
Es impactante ver como los videojuegos se han convertido en unos
verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer un
asesino en su misma escuela, como el polémico ;“School Shooter, y North
American Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona que
permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al
asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado
por la empresa Checker boarded Studios, y es una modificación del
“Half-Life 2”.
Lo más irónico y diabólico de éstos videojuegos, es que el objetivo
de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero
invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier
estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos
tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos. Otro hecho controversial es
su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una
cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a
varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida
convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Educación
Week.. Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas.
Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar
a la gente en una escuela)”.
Empresas que fomentan la violencia y la muerte en los videojuegos
La millonarias empresas de los videojuegos más importantes del
sector que se dedican a la producción de hardware de consolas, la
comercialización y al desarrollo de videojuegos que están fomentando de
manera descarada el satanismo, sexismo , violencia, terror, muertes,
asesinatos, racismo y la discriminación son : Nintendo, Sega,
Electronic Arts, Sony (God of War), Ubisoft Prince of Persia), Konami,
Capcom (Resident Evil), Rockstar (Saga GTA), Blizzard (Diablo, World of
Warcraft), Valve Software (Counter-Strike), . etc.
Es increíble ver como la prensa americana dilata la causa verdadera
que influencio al joven asesino a cometer tan horrenda masacre. Sabemos
que los más grandes empresarios de videojuegos en U.S.A recaudan al año
millones de dólares al estado. Imagínese usted si la prensa que está
manipulada por los grandes masones y los illumínatis informe que el
asesino fue influenciado por los videojuegos. Estarían en peligro
millones de dólares que recauda él estado americano a costa de la
violencia sangrienta y muerte que exponen los videojuegos.
Nótese que éste. no es el primer caso de masacre de niños que matan
por influencia por los videojuegos, ya son muchos los casos que
apropósito quedan dilatados en el olvido. Sin que el gobierno tome
medidas en los casos.
Hagamos un pequeño recuento de solo cuatro casos de los muchos que ya hay, para refrescar la mente de los lectores.
Dos Jóvenes matan 12 estudiantes influenciados por el videojuego Dom
Martes 20 de abril de 1999 en la ciudad de Littleton, Colorado
(Estados Unidos) Eric Harris y Dylan Klebold–, de 17 años de edad
entraron en su propia escuela, de donde eran alumnos, armados con 2
escopetas, una de ellas recortada, una carabina Hi-Point 9 x 19 mm, una
Tec 9 semiautomática y pistolas de bajo calibre, 30 granadas caseras de
mano, bombas llenas de clavos y un tanque de propano equipado con
explosivos, disparando indiscriminadamente en la cafetería y pasillos de
la escuela. El resultado fue la muerte de 12 estudiantes adolescentes y
dejaron 23 estudiantes heridos y un profesor, Al final, se suicidaron.
Palabras de los asesinos antes de la matanza encontradas en los videos que encontró la policía en sus habitaciones
"Espero que matemos a 250", dice Klebold en los videos. "Va a ser
como en el jodido Doom, tatatatata, buuum", apostilla Harris. Klebold
continúa "Serán los 15 minutos más enervantes de mi vida, después de
tirar las bombas y a punto de cargar contra toda la escuela. Los
segundos serán como horas. No puedo esperar. Temblaré como una hoja"…
Sus amigos informaron que estos chicos habían reemplazado las imágenes
de monstruos del juego de Doom por dibujos de sus compañeros y
profesores, y que habían cambiado los mapas del juego por un mapa del
colegio, de forma que podían ensayar el ataque en sus ordenadores y
planificar las estrategias más mortíferas.
Mueren 33 estudiantes y 29 heridos el asesino era adicto a “Counter Strike”,
Cho Seung-Hui pasará a la historia como la persona que mató a más
personas dentro de una escuela de Estados Unidos. Todo sucedió el 16 de
Abril de 2007 en el Instituto Politécnico y Universidad Estatal de
Virginia, conocido como Virginia Tech, en Blacksburg. . En el incidente
murieron 33 personas, incluyendo a Cho Seung-Hui, y 29 más resultaron
heridas.
"Varios jóvenes amigos coreanos que conocían a Cho Seung Hui de sus
días de preparatoria dicen que era un fanático de los videojuegos
violentos, en particular de Counter Strike', un juego
sumamente popular en Internet, en el que los participantes se unen a
grupos terroristas o de contraterrorismo y tratan de matarse
disparándose unos a otros..." de ahí que el asesino en el día de la
matanza traiga puesto el traje y use las armas al estilo del videojuego
'Counter Strike'. Aquí vemos como nuevamente los videojuegos con alto
grado de violencia y muerte son los responsables de influenciar a chicos
adictos a estos videojuegos para que se conviertan en unos verdaderos
asesinos en serie.
'El Exterminador de Erfurt mata a 16 personas'
En el caso de la masacre del 26 de abril del 2002 en el Gimnasio
Johann Gutenberg en Erfurt, Alemania, fueron asesinadas 16 personas
antes de que el asesino, Robert Steinhauser, se suicidara. El 1 de mayo
del 2002, EIR publicó que "la mente del asesino estaba condicionada por
su obsesión con videojuegos de computadora de asesinatos, como "Ninja",
"Doom" y "Counter Strike" (producidos por la notoria firma, Sierra
Entertainment). Cuando llevó a cabo la masacre, estaba vestido de negro
con una máscara negra, imitando a los guerreros ninja que se ven en esos
videojuegos de asesinatos".
Robert Steinhäuser entró a la escuela Johann Gutenberg en Erfurt y anunció, "Hoy no voy a escribir",
y luego recorrió la escuela hecho una furia, haciendo disparos rápidos y
mortíferos a la cabeza. Como en el caso del Tecnológico de Virginia, el
siguiente recuento noticioso aporta pruebas suficientes de la
motivación.
Pekka–Eric Auvinen, de 18 años el 7 de noviembre de 2007 MATA A SIETE ESTUDIANTES
Pekka–Eric Auvinen entró a la Escuela Secundaria Jokela gritando,
"¡Revolución! ¡Aplastémoslo todo!", y entonces disparó y mató a siete
estudiantes y a uno de los directores de la escuela, antes de
suicidarse. Sólo unas horas antes de la matanza aparecieron en su cuenta
de YouTube videos suyos en los que se le veía jugando
videojuegos violentos. En uno de ellos salía como un agente de las
Fuerzas Especiales del SAS (Servicio Aéreo Especial) británico en el
juego "Battlefield 2: Special Forces" (Campo de batalla 2: Fuerzas
Especiales) de la empresa DICE. Las estadísticas de asesinato del juego,
que la empresa publicó en internet poco después de la masacre,
revelaron que Auvinen, conocido como "NaturalSelector89", "ha jugado 189
horas desde marzo, lo cual da un promedio de 50 minutos diarios. A las 10:47 a.m. de ayer [7 de noviembre], justo antes de que ocurriera la masacre, jugó su última ronda de Battlefield 2 [se añadió el énfasis]. Entre los asesinados está un miembro del clan de los videojuegos eye Gaming".
¿Que plan de control mental diabólico hay en los videojuegos? Que
en un determinado momento, convierte a niños y jóvenes buenos y
cariñosos, EN VERDADERAS BESTIAS ASESINAS PARA MATAR A INDEFENSOS NIÑOS
DE 5 A 10 AÑOS?
Ahora veamos algunos ejemplos de este control mental en algunos videojuegos
CALL OF DUTY: (Cualquier año) Incluye todo el cóctel, asesinatos, MK
ULTRA, torturas, homicidios, honor, país, pistolas, más pistolas, armas
de fuego, y mucho más. Los logros incluyen el “sacrificio”, “el dragón
que tenemos dentro”, “Odio a los monos” y “masacre vehicular”. Call of
Duty es una de las franquicias que pueden inspirar a uno a ir a la
guerra y a la defensa de los países “patrióticos”. Los jugadores dan
testimonio de toda la gloria de la guerra sin sus terribles realidades.
No hay cadáveres pudriéndose en este videojuego, y la destrucción del
medio ambiente se limita a increíbles efectos especiales. La realidad de
este juego se la encuentra el jugador que se alista y ve (o no) los
horrores de una guerra.
Nótese: Anders Behring Breivik dijo: había que matar a esos comunistas (todo un patriota)
Así, los naturales “daños colaterales” de civiles y animales nunca se
mencionan. Los jugadores han sido sometidos a ejecuciones por etapas
(la guerra moderna), la matanza de los inocentes (la guerra moderna 2),
técnicas de control mental (black ops-operaciones encubiertas-mk ultra),
la limpieza de una raza (killzone) sólo para superar estos obstáculos y
lograr un bien mayor. Las armas y el modelado de los personajes son muy
realistas y trabajados. Efectos de salpicadura de sangre y efectos de
sonido son algunos de los componentes clave para el éxito de este juego,
pero el premio son los gráficos. Todo contribuye al realismo de una
matanza, los jugadores que quieren sentir cada golpe y escuchar cada
estallido de la cabeza. Ya se trate de zombies o terroristas, el deseo
final es el mismo, una muerte limpia. Realmente no me hace falta decir
esto, pero este juego moldea la mente de los jugadores y normaliza en la
consciencia actos sangrientos de guerra y otros delitos de alto o bajo
calibre, y creo, es muy usado por los servicios de inteligencia
norteamericanos para captar adeptos para que se alisten en el ejército.
Nuevamente juegos muy apreciados por la crítica y jugadores.
Como fue en le caso de Anders Behring Breivik, un noruego de 32
años, "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de
forma indiscriminada contra los asistentes en un acto del Partido
Laborista noruego que se celebraba en la isla de Utoya, al causando la
muerte, al menos, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-. Usted mismo
podra investigar por la internet como este caso, esta rodeado de un plan
de control mental de la CIA, del cual lo ejecutaron en la mente de este
joven asesino llamado Anders Behring Breivik, que dicho sea de paso era
mason.
En su página de Facebook, Breivik afirma ser soltero, de ideas
políticas conservadoras, y en sus intereses figuran el culturismo, la
caza, la música chill y la masonería. Además, le gustaban y era adicto a
los s videojuegos World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty
Aquí vemos como la influencia de los videojuegos de violencia llevan
a formar y preparar la mente de verdaderos asesinos en serie.
Me pregunto cuantas pruebas o cuántas muertes mas tenemos que ver
para convencernos de la gran influencia diabólica y asesina que tienen
estos videojuegos en la mente de sus jugadores.
El precio de esta autorrealización diabólica y virtual del Jugador de
World of Warcraft y de muchos otros videojuegos de sangre y violencia,
la tendran que pagar muy caro, estando las 24 horas de su día frente a
un PC. Olvidándose de su mundo real, convirtiéndose así en un gran
adicto de los videojuegos.
Hay millones de jóvenes que ya están embrujados por WOW solo basta
darse una pequeña vuelta por Google para leer testimonios, algunos
desgarradores, de lo que ha llegado a ser el juego con la vida y las
relaciones sociales de sus jugadores, llegando al punto a que pierdan
sus trabajos, sus estudios y su relación familiar. WOW muchos otros
videojuegos probablemente sean los principales juegos que han
conseguido cruzar la línea prohibida de la diversión para entrar en la
adicción de una droga muy dura y diabólica..
Es en esta generacion en donde la palabra de Dios dice : Mateo 24:12: y por haberse multiplicado la MALDAD,
el amor de muchos se enfriará. vemos que los videojuegos son el
conbustible que hace que esta profecia se cumpla ante nuestro ojos,
llenando la mente de los niños de odio ,violencia, muerte y sangre. Este
es el más grande de los engaños de adicción y de control mental que se
lleva a cavo en los jugadores de videojuegos, sin que el jugador se de
cuente de ello.
El diablo tiene preparado para todo aquel que osa entrar en el mundo
mágico y diabólico de los videojuegos, en donde prima la guerra, magia,
los zombis, la muerte y la violencia, una posescion demoniaca de la
cual provoca adiccion, llevando al jugador a convertirce en un posible
asesino en serie.
En nuestras investigaciones, hemos descubierto que en la mayoría de
los videojuegos hay ciertos niveles en donde el jugador tiene que ser
muy diestro y hábil para poder llegar ahí, después de haber matado a
diestra y a siniestra toda clase de bestias y demonios. Es ahí en esos
niveles superiores en donde hay un plan de control mental plenamente
diseñado y muy bien preparado por la elite mundial, para hacer del
jugador un asesino a distancia de los illuminatis. Es en estos niveles
en donde hay una verdadera posesión demoniaca en donde los conjuros y
hechizos se hacen realidad en el jugador, haciendo que éste experimente
en su mente, una sensación de odio y de sed de sangre, Y EN UNA BESTIA
LISTA PARA MATAR!!
Hoy vemos como el diablo premia con “poderes mágicos y especiales a
cuyos jugadores que estan dispuestos a vender su propia alma, por el
solo hecho de obtener poderes y alcanzar niveles en el juego en donde el
jugador se siente poderoso y auto realizado, matando a todo lo que se
le ponga enfrente. Esta misma semilla diabólica satanás puso en la mente
de Adán y Eva lal cual fue la causa de su ruina. Y LE DIJO SATANAS A
EVA " SEREIS UNA DIOSA INMORTAL" ¿Acaso no es ésto lo que ofrecen los
videojuegos al jugador? poder, magia, hechizos , matar y alcanzar asi ,
los niveles en donde puedes llegar hacer ser un dios inmortal... Hoy
vemos que muchos de estos videojuegos como en el WOW y el Lineage 2,
etc. ofrecen, poderes mediáticos y premios en donde se aprenden
estrategias para matar en serie y ser una gran brujo con poderes
sobrenaturales que convierten la jugador en un en un gran dios
inmortal.
La violencia en los videojuegos
Los videojuegos violentos son más preocupantes que las películas de
igual signo y que las imágenes de violencia presentadas en televisión
porque son interactivos, debido a que emplean un entorno tecnológico que
permite la inmersión completa del usuario en la situación, al mismo
tiempo que produce nuevos objetos culturales. El motivo radica en que
los videojuegos no se limitan a mostrar la violencia ante un espectador
pasivo, sino que exigen a la persona identificarse con el personaje y
actuar por él, mientras que la violencia del cine y la televisión es de
imágenes cuyo contacto es limitado sólo a la percepción visual. Los
niños aprenden mejor a través de la demostración seguida de la
imitación, con recompensas por hacer las cosas del modo correcto. Si
bien no todos somos afectados de la misma forma, sí se puede afirmar
que, en términos generales, la violencia en los medios afecta las
actitudes, los valores y los comportamientos de los usuarios.
La violencia en los videojuegos tiene, a largo plazo, efectos
reales. Los niños expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos
pueden llegar a ser más agresivos, desarrollan una insensibilización
frente al dolor de otros, y también aumenta en ellos la probabilidad de
interactuar y responder con violencia en su entorno social.
En los videojuegos violentos, está claramente delimitado el éxito
como matar o ganar, y el fracaso como Morir o perder; el bien como los
buenos: nosotros, y el mal como los malos: ellos, los distintos de nosotros;
Lo justo es la venganza, que yo mate, que yo gane, y lo injusto es
que yo pierda. No hay grises ni matices ni argumentos ni circunstancias
ni explicaciones.
Esto supone una visión maniquea de la realidad, con malos perversos
que toman presencia como Alienígenas, mafiosos, asesinos o psicópatas, a
quienes se debe eliminar físicamente.
Para alcanzar una Recompensa determinada, el niño o el adolescente
entra en un universo en donde la única alternativa es matar o ser
matado, comer o ser comido, ganar o perder.
Hoy vemos como en estos últimos años, poco a poco se consolida la
masificación de esta alternativa de Entretenimiento virtual, que ya está
cambiando la ficción, en una trágica realidad de muerte y dolor.
La mano negra de los illuminatis en los videojuegos
La industria del entretenimiento de los illuminati usa como
adoctrinación y adiestramiento satánico a los videojuegos. En los
últimos años vemos como el nuevo orden mundial se hace mas potente en
muchos videojuegos especialmente los de violencia y satanismo, es por
eso que vemos sus símbolos y escritos en todas partes, a partir de
modelos que guiñan el Ojo de Horus y la simbología sagrada de sus
dioses. También vemos como los directores y productores de estas
empresas de videojuegos usan la pornografía y el sexismo con el cual les
recauda millonarias ventas introduciendo imágenes inmorales casi reales
teniendo un gran impacto de adicción en la mente del jugador. Todo esto
se efectúa consciente y deliberadamente, con la intención de provocar a
los espectadores “participación”, que con el tiempo suele llevarse
fuera de la ilusión, a la vida cotidiana. Los videojuegos son también
una forma de adiestramiento y adoctrinación que moldean la mente del
jugador a corto plazo.
Sí, ellos quieren que te sientas cómodo para engañar a tu pareja, a
maltratar cruelmente a tus padres para ir a la guerra con tu vecino y
también matar. Ellos te enseñan situaciones que parecen casi imposibles,
y luego se las ingenian para impresionarte por la superación de la
situación con relativa facilidad. Esta es la fórmula de éxito aparente
en todas las historias tipo Hollywood, en las que el protagonista
siempre gana al final.
Cualquiera que haya nacido fuera de los 80 no es consciente del poder
que tiene esta tecnología sobre la mente de los incautos jugadores. Ya
no es necesario dudar de si puedes ser protagonista, ahora puedes
experimentar lo que es ser un héroe, y tomar las decisiones necesarias
para alcanzar “el bien mayor” o aun peor ser un villano, asesino,
delincuente, psicópata, brujo y un verdadero asesino en serie. Esta es
la realidad actual la cual ofrecen los videojuegos.
Las posibilidades de pasar de un juego virtual ilusorio en donde
eres un héroe matando a diestra y siniestra a todo lo que se te ponga
por delante, puede incluso influenciar al jugador para que este lo lleve
a cabo en su vida real. Como fue en los casos de " Eric Harris y Dylan
Klebold”, que mientras mataban a esos indefensos chicos en la masacre de
Columbine; Decían: 'Esto es lo que siempre quisimos hacer!', exclama
Dylan Klebold; luego responde Eric Harris: ¡Esto es bacano! ¡¡Matémosles
a todos estos como en el maldito juego de Doom!! Y La historia se
vuelve a repetir tal como lo fue en el caso del masón Anders Behring
Breivik mensionado anteriormente.
La masacre de 26 personas Connecticut
(CNN) — En uno de los peores tiroteos escolares en la historia de
Estados Unidos, un hombre abrió fuego en una escuela primaria en
Connecticut y mató a 26 personas, incluidos 20 niños, informó la
Policía.
El sospechoso, un joven de 20 años quien también falleció, fue identificado por oficiales como Adam Lanza.
La matanza ocurrió en una sección de la primara Sandy Hook y abarcó
dos habitaciones, según el teniente Paul Vance, de la Policía Estatal de
Connecticut.
Los niños que murieron cursaban entre la primera y el cuarto año de
primaria, y se encontraban en dos aulas ubicadas en una misma sección
del inmueble, informó en rueda de prensa Vance.
La madre del sospechoso del tiroteo, Nancy Lanza, fue encontrada
muerta en la casa de su hijo, en Newtown, Connecticut, informó una
fuente de seguridad a CNN. CNN había identificado antes a la mujer como
Nancy Lanza, una maestra de la escuela primaria Sandy Hook, de la cual
se cree que fue muerta por su propio hijo entes de dirigirse a la
escuela primaria de Sandy Hook.
Ahora veamos lo que Nó sale en la prensa, de quien está detras de la masacre de connecticut
Nuevamente, encontramos en los polémicos informes de Sorcha Faal una
explicación para un acontecimiento aparentemente inexplicable como la
reciente masacre en un colegio de Connecticut donde murieron 27 personas
a manos de un joven de 20. Las armas utilizadas forman parte del
arsenal usado por la CIA.
Lo que ningún medio oficial te va a contar es que la madre de Adam
Lanza, Nancy Champion Lanza, trabajaba desde el año 2009 en un programa
psicológico de la CIA y del programa de armas avanzadas (DARPA) que
había desarrollado un simulador (un videojuego) llamado “Dangerous
Waters” (Aguas peligrosas). El videojuego imitaba la lucha en guerra
submarina, y fue desarrollado en la base naval New London, en Groton.
Como relató el agente de la CIA Amir Mirza Hekmati, detenido en Irán,
los videojuegos son concebidos como armas de guerra psicológica para
justificar las acciones bélicas de Estados Unidos y, de hecho, alguno de
ellos ha sido regalado en Irak para modificar la Opinión Pública sobre
la invasión USA. En una confesión en vídeo que reprodujo The Iranian
Times, Hekmati dijo que trabajó para el DARPA después de dejar los
marines en una compañía de videojuegos llamada Kuma Games. Salvo su
director, ninguno de los trabajadores sabía que, en realidad, era una
contrata de la CIA especializada en guerra psicológica.
Dado que, como se ha comentado, el asesino de Connecticut estaba en
tratamiento psicológico, todo apunta a que estamos ante otro Asesino
MK-Ultra un plan de control mental para crear asesinos y esclavos
mentales como también del sexo como lady gaga y las futuras
estrellas del club de Disney , de los illuminatis , más que se
inscribe dentro de la guerra interna que está viviendo Estados Unidos. Con toda probabilidad, Adam Lanza creía que estaba viviendo un videojuego cuando desencadenó la masacre.
PD: Mientras algunos medios oficiales señalan a la madre de Lanza como profesora de la escuela, allí nadie la conoce.
Masacre en Escuela de EE..UU. y las maximas diabolicas de los illuminatis ¿Acción-reacción-solución?
Acción: Crea un gran golpe del cual salga en todas las noticias del mundo sea este de muerte o atentado.
Reaccion: Luego espera la reacción de la gente y
deja que la misma opinión pública guiada por el temor, el horror y el
espanto de lo sucedido, reclame por justicia. Como lo fué en el ataque
a las torres gemelas, atentado cuyo fin principal era conseguir el
petroleo de irak ... En esta etapa de reaccion ,el pueblo pide la cabeza
del responsable, para mantener la paz y la seguridad.
Solución: Con el pueblo atemorizado y bajo gran
temor por la falta de seguridad, el gobierno que es el juez aplica las
leyes que combatirán el mal. Estas tres máximas diabólicas es el
resumen del grado 32 de la masonería que profesa : “ORDEN DESDE CAOS”
Esto ya lo hicieron con la peste H1 N1 y ahora lo siguen haciendo con
la profecía maya y con el quiebre de la economía mundial para asi
instaurar la profecía del billete de un dólar “El Nuevo orden
mundial”
Es bien sabido que la gran cantidad de armas de fuego que maneja la
población civil del pueblo americano es para abastecer a todo latino
América
USA necesita reducir las armas porque será muy difícil dominar a la población si hay alguna rebelión contra alguna política.
Las Armas no Matan, los Que matan son las personas, ya que no se disparan solas.
Esto es justo lo que tanto quiere el gobierno, que sea el propio
pueblo quien exija el desarme. Como se dice las armas por si solas nunca
han matado a nadie, la discusión sobre tenencia o no es absurda,
entonces deberían prohibir los cuchillos de cocina, que también se
pueden usar para matar personas.
Algunos de ellos --casos anteriores-- ni siquiera recuerdan lo que hicieron y eso es claro signo de control mental.
Para el establecimiento de un NOM partiendo de USA, se busca DESARMAR
a la población,.. para cuando tengan que venir las persecuciones o
represiones y qué mejor excusa que ésta, cambiar las leyes para desarmar
al pueblo. El típico juego hegeliano: ACCIÓN ◄► REACCIÓN = SOLUCIÓN.
Sí. Se darán cuenta de que no viven en la democracia mostrada por los
medios. Conforme aprueben leyes como la "National Defense Authorization
Act", que permite al gobierno capturar ciudadanos sin ningún juicio.
Conforme el gobierno crea guerras sin apoyo de la población. O viola sus
derechos de privacidad en los aeropuertos. Habrá rebeliones. Cuando las
cosas estén aún peor. Y pueden empeorar. Mira, ellos fueron los que
crearon la masacre en Denver, de esta no estoy seguro. Quieren menos
armas.
El problema no son las armas, es la sociedad en su conjunto. La
sociedad no es buena, es desigual, discriminadora, explotadora, invasiva
y violenta. En especial; la sociedad estadounidense, un imperio
acostumbrado a la guerra, a las invasiones, a los embargos, una sociedad
acostumbrada a tener el control de todo el mundo. Una sociedad así,
construye y forma mounstruos. Los sicólogos opurtunistas nunca
criticaran la sociedad en la cual viven, siempre analizarán al individuo
por separado.
¿MK ultras con el fin de crear la división encendiendo el viejo
debate de si armas si o armas no. Enfrentando a borregos convencidos de
que lo hacen para que no vuelva a ocurrir y con el oscuro propósito de
desarmar a los civiles? no vaya que algunos se despierte.
Conozcamos ahora, un testimonio de un propio ciudadano americano de la sitaucion de violencia en los estados unidos
Por Michael Hoffman
www.revisionisthistory.org
El 14 de diciembre, al igual que Herodes, en la antigüedad, un
asesino de niños descendió sobre nuestra tierra, en una escuela de
Connecticut, donde procedió a carnicero nuestro futuro, en forma de
veinte jóvenes estadounidenses.
La masacre en Aurora, Colorado verano pasado, y ahora los tiroteos
temporada de Navidad en Oregon y Connecticut, declarar que nuestra
nación ha perdido su camino: la usura, abortando niños inocentes, y las
guerras extranjeras sobre las poblaciones civiles son la nueva
normalidad. Tenemos que frenar ahora, en medio de la carnicería
Connecticut y reflexionar sobre nuestro dinero loco espíritu de
adquisición, nuestra indiferencia ante los crímenes de nuestro gobierno
perpetra en el extranjero con el dinero de nuestros impuestos, la burla
del matrimonio representado por nupcias homosexuales, nuestra apatía
frente a la masacre de los niños no nacidos en medio de escalonamiento
de nuestra nación nivel de aborto;. y la suciedad en la televisión
comercial que se transmite a millones de niños en todo esto y más
formas, América ataca a los niños, con tanta seguridad en que fueron
atacados hoy en Connecticut.
Tenemos que cambiar nuestras costumbres, nos arrepentimos de nuestros
pecados y buscar la voluntad de Dios. Además, no debemos oír hablar de
la "necesidad de control de armas." Control de armas es un factor que contribuye en estas masacres .
Los equipos SWAT de policía casi siempre llegan demasiado tarde para
detener una masacre. El agresor cobarde (s) asesina al indefensos en
parte porque él conjetura que los maestros y el personal administrativo y
de jantorial, están desarmados. Uno o más profesores armadas o conserjes podrían haber salvado la vida de varios de los niños de hoy en Connecticut .
Casi cualquier policía honesto le dirá que no puede protegerlo, sólo
pueden tratar de detener a los perpetradores después de que el delito
ha sido cometido. Una ciudadanía armada es necesaria para la protección
de los inocentes de la creciente ola de violencia satánica en nuestra
sociedad.
Aunque la mayoría de los autores de las masacres son suicidios,
últimamente más han optado por sobrevivir, y algunos incluso chalecos
antibalas don y otros tipos de chalecos antibalas.
Con la supresión casi total de la pena de muerte en los Estados
Unidos, pueden sobrevivir durante décadas en prisión como celebridades
de los medios. Dos autores de la masacre de la escuela en 1998 en
Arkansas o bien han sido puestos en libertad o que van a ser liberados
porque eran 10 años de edad y 13 en el momento en que asesinó a cuatro
niñas y un profesor. Los autores que sobreviven a una masacre debe ser
un juicio justo, y después de una condena y un niño de dos o tres (no 20
o 30 años) proceso de apelación, ahorcado públicamente.
Este es sin duda no contrario a la misericordia y la
compasión cristiana, como los últimos Papas de Roma han estado
enseñando. Delincuentes arrepentidos puede salvar sus almas eternas a la
espera de excution, pero Dios exige la pena de muerte de los asesinos
en la tierra. Hemos huido de la Ley de Dios en nuestra estimación
orgullosos de nuestro poder propio cerebro y la intoxicación con el
cientificismo. Millones de estadounidenses creen que la ciencia ha
sustituido a la Biblia. De esta apostasía un espíritu de anarquía
resulta inevitablemente.
La ley de Dios sobre la deuda también ha sido abandonada - en ninguna
otra base de la ética de situación alimentada por el amor al dinero -
que es la raíz de todo el mal que nos enfrentamos. Nuestras oraciones
están con las víctimas inocentes el día de hoy en Connecticut, y sus
seres queridos, así como las víctimas inocentes todos los días del año
que mueren en las clínicas de aborto de América, sin nadie a llorar por
ellos, salvo el Dios que proclamó: "Antes que te formase en el vientre
te conocí" ( Jeremías 1:5). ¿Me estás escuchando, América?
Reflexión final del Pr. José Cubillos
En la palabra de Dios encontramos como llega un momento en el cual
una gran sociedad se vuelve depravada y violenta, tal como lo vemos
ahora. Génesis 6:5: Y vio Jehová que la MALDAD de los hombres era mucha
en la tierra, y que todo designio de los pensamientos del corazón de
ellos era de continuo solamente el mal. Hoy vemos cómo las
organizaciones mundiales como la ONU y la UNICEF están haciendo un
llamado de alerta roja a todas las naciones del mundo, para que tomen
carta en el asunto, sobre la gran influencia maligna de los videojuegos
de violencia en la juventud , y de aquellos videojuegos que promueven
la pornografía infantil como el llamado “Rapelay”.
Estos organismos mundiales también nos advierten que no sólo hay
jugadores hombre, sino también las hay mujeres y que según varias
encuestas hay un 40 % de mujeres adultas jugando a los videojuegos en
la red. Porcentaje por cierto muy alarmante.
Como ya hemos expuesto anteriormente, las profecías del tiempo
final, nos hablan de un tiempo de violencia extrema en la sociedad .
Jesús profetizo que el amor de muchos se apagara o enfriara. Mateo
24:12: y por haberse multiplicado la maldad, el amor de muchos se
enfriará.
Consideramos que los videojuegos de violencia son el combustible para
que estas profecías se cumplan . Como fue en el caso de Daniel Petric
de 17 años. Este adolescente mató a su madre de un disparo e hirió a su
padre hace dos años porque no le permitían jugar a Halo 3 En el libro
de Apocalipsis 13:15: encontramos una gran revelación de las imágenes
que hablan. Y se le permitió infundir aliento a la IMAGEN de la bestia,
para que la IMAGEN hablase e hiciese matar a todo el que no la adorase.
Es muy revelador ver como en el libro de Apocalipsis escrito hace
2000 años atrás, Dios nos advierte que vendría un tiempo donde Satanás
usaría las imágenes virtuales para que éstas fueran su fuente de poder ,
engaño , adoración y esclavitud a través de los videojuegos.
Esto es lo que el hombre logro hacer hoy , imágenes virtuales que
hablan , luchan, y te dan poderes, de las cuales tienen un impacto
mortal en la adicción en sus jugadores. Este és, el espíritu del
anticristo que ya está en acción ,del cual los Illuminati promueven en
los videojuegos, cuyo propósito es preparar la mente del jugador para
que acepte sin problema el Nuevo orden mundial y la llegada de su
gran illuminado el Anticristo….
El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la
integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo
la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes
de nuestra sociedad.
Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando en su
consola de videojuego o en su computadora, etc. Antes que sea demasiado
tarde y lo tengas que lamentarlo por el resto de sus días.
Proverbios 22:6:INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.
Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que
no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es
anatema.” Salmos101:3.
VISITA NUESTRA PAGINA DE VIDEOJUEGOS DIABOLICOS
http://videosjuegosdiabolicos.blogspot.com/2012/04/macabro-asesinato-por-infleuncia-de.html
http://dibujosdiabolicos.blogspot.com/
No hay comentarios:
Publicar un comentario