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miércoles, 7 de agosto de 2013

Niño adicto a Assassin's Creed, mata a toda su familia



Pr. Josë Cubillos

ESCUCHE ESTE ARTICULO EN AUDIO .http://www.ustream.tv/recorded/36959157

El adolescente de 13 años, que vivía en San Pablo, era hijo de policías. Además de sus padres, asesinó a su abuela y a su tía abuela. Asistió al colegio antes de quitarse la vida
El caso, ocurrido entre la noche del domingo y la madrugada del lunes, estremece a todo Brasil. Un joven de 13 años mató a sus padres policías, a su abuela y a su tía abuela. Después asistió a la escuela y, al regresar a su hogar, se suicidó.

Los cuerpos fueron encontrados el lunes por la noche en las dos casas de la familia, que quedan en un mismo terreno en la zona norte de la ciudad de San Pablo, según informó la Policía local.

Todo indica que el asesino fue el niño, llamado Marcelo Pesseghini, porque las cámaras de seguridad muestran que el coche de la madre fue estacionado a la 1 de la madrugada cerca de la escuela y la única persona que descendió, a la mañana, fue el adolescente.

El adolescente asistió a su colegio privado y, al regreso, fue llevado hasta su casa en coche por el padre de un compañero, a quien pidió que no tocara bocina frente a la casa para no despertar a su padre, que estaba durmiendo. Luego, se suicidó.

De acuerdo con el periódico Folha de Sao Paulo, fueron encontradas dos armas: un revólver calibre .40, propiedad del padre, que estaba debajo del cuerpo del chico, y otro calibre .32, dentro de la mochila que llevó a la escuela.

Las pesquisas revelan que con la pistola de calibre .40, el niño asesinó a su familia y también se quitó la vida. Marcelo era zurdo y murió de un disparo en la sien izquierda, lo que refuerza la hipótesis del suicidio.

En el marco de las investigaciones, la policía revisó las redes sociales del niño y encontró que en su perfil de Facebook usaba como imagen principal la de un asesino de un videojuego, Assassin's Creed, según Folha.

Pregunto: ¿Que más pruebas tendremos que exponer para convencernos que los videojuegos son altamente nocivos y peligrosos parala salud mental de nuestros niños? … ¿Cuantos niños más tienen que morir ahorcados o asesinados en los colegios para que los padres y los legisladores tomen carta en el asunto?. Ojala que podamos tomar la iniciativa de muchos países, creando proyectos de ley que prohíban la venta, la circulación y el juego (online) en los Cibercafé. Tal como lo hiciera Venezuela del cual su proyecto de ley en contra de los videos juegos de violencia y sangre, hizo bajar un 40 % la delincuencia juvenil en aquel país…

Hoy vemos como la adicción a los videojuegos sean estosnocivos o buenos están provocando gran adicción “EN LA POBLACION MUNDIAL.

La violencia en los videojuegos tiene, a largo plazo, efectos reales. Los niños expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser más agresivos, desarrollan una insensibilización frente al dolor de otros, y también aumenta en ellos la probabilidad de interactuar y responder con violencia en su entorno social.

Amados padres con dolor en nuestro corazón, aquí vemos una ves mas otro caso de terror que impacto a todo un país y que esta impactando al mundo entero, de cómo un niño de 13 años se vuelve de la noche a la mañana en una bestia para matar influenciado por un peligroso y mortal videojuegos cargado de violencia y sangre que saturo la mente de este niño para que matase a toda su familia. El video juego maldito se llama Assassin’s Creed. (LA ORDEN DE LOS ASESINOS)

Como ministerio familiar, en nuestra pagina de videojuegos de violencia y sangre ya hemos expuesto y alertado a muchos padres de este maldito videojuego que prepara la mente de los niños para que estos se conviertan en brutales asesinos en serie.

El videojuego del cual era adicto el niño que mato a toda su familia llamado Assassin’s Creed, . (LA ORDEN DE LOS ASESINOS) es uno de los mas jugados en este tiempo actual por los niños y jóvenes de todo el mundo, usted aquí encontrara evidencias de cómo este juego fue creado con un propósito macabro donde preparan al jugador: niño, joven o adulto para que tenga una mente asesina, mucha gente no tiene idea que este juego fue creado por los illuminatis y los masones gente que es totalmente ritualista, es decir adoran a Lucifer y le hacen sacrificios humanos. Y es por esto que la mayoría de estos juegos de sangre son creados por estas sociedades secretas para preparar la mente del niño para que este sea un futuro asesino ritualista con sed de Sangre como ellos. De ahí su nombre Assassin’s Creed. En este videojuego es descarada la símbologia masónica y de los illuminatis .

Queridos Padres.. No dejes que su hijo juegue a este juego de los Assassin’s Creed y a todo lo que tenga que ver con sangre derramada, ya que estos juegos son una tremenda medición para la casa y el que los juega. Estos juegos antes que salgan a la venta son consagrados a Lucifer y se hacen grandes sacrificios de sangre para que cumpla con su propósito macabro de lavar el cerebro y prepararlo para su plan antes ya dicho en nuestros artículos de lavado de cerebro o plan Monarca. Cada muerto y victima de este juego es ofrecido en sacrifico para Satanás y lo illuminatis, y esto no lo saben sus jugadores. Veamos ahora este material.
Assassin’s Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft’s Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin’s Creed.

Altaïr, al principio del juego, es un asesino reconocido en muy alto rango por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz. Tiene una especie de poder llamado Vista de Águila. Esta capacidad le permite descubrir misteriosos anagramas ocultos. En el final del juego, Desmond obtiene la Vista de Águila, el resultado es que al usarla se descubre cosas como que:

* En una de las paredes, se lee “12212012″, lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta era una fecha muy importante, ya que marco el fin de una era y el comienzo de otra sangrienta y violenta con el reinado de la serpiente que pide sacrificios de sangre quetzalcoatl

* En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, ese es el signo satánico que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano. Pero que también la usan los satanistas para invocar a lucifer y sus demonios

* En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los masones en muchos de sus documentos….(FOH).

* En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes.
Se pueden encontrar mensajes tanto directos como subliminares. En algunas secuencias del juego aparecen frases como “soy un iluminado”, “debemos crear un Nuevo Orden Mundial”, o “en nombre de la luz y la sabiduría”. Se pueden ver continuamente pirámides, ojos o compases illuminatis:

En los videojuegos violentos, está claramente delimitado el éxito como matar o ganar, y el fracaso como morir o perder; el bien como los buenos: nosotros, y el mal como los malos: ellos, los distintos de nosotros; lo justo es la venganza, que yo mate, que yo gane, y lo injusto es que yo pierda. No hay grises, ni matices, ni argumentos, ni circunstancias ni explicaciones. Para alcanzar una recompensa determinada, el niño o el adolescente entran en un universo en donde la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser comido, ganar o perder.

Es muy lamentable ver como los legisladores, educadores y padres no se informen de la situación alarmante de los videojuegos de la actualidad y de cómo estos afectan la mente y la personalidad de los Niños del mundo. ¿Será acaso que harán algo cuando vean por las noticias a sus propios hijos matando en las escuelas?

Es muy preocupante y lamentable ver como muchos gobiernos y legisladores hacen la vista gorda a esta realidad y nieguen algunos la causa obvia de esta nueva violencia virtual, que cada ves se hace mas adictiva potente y real. Es lamentable ver como los gobiernos y legisladores muchas veces defienden los "derechos” de estas industrias del libre mercado por la gran cantidad de millones que éstas facturan a expensas de la violencia, el sexismo, el satanismo y la muerte. Pienso que quienes defienden a los videojuegos violentos y sangrientos son el enemigo de la buena salud mental y social de nuestras futuras generaciones de niños y adolescentes, de los cuales la nueva droga virtual esta corrompiendo sus valores éticos, cívicos y morales, que son la base para una sociedad saludable. Hasta ahora, los hechos saltan a la vista, en todos los casos de masacre escolar de los que ya hemos investigado en este libro , todos eran jóvenes que disparando a quema ropa a sus propios compañeros , eran adictos a los videojuegos de violencia.

La gran adicción a los videojuegos esta provocando una división de la unidad cultural, social y familiar, haciendo que el individuo entre en la selva del individualismo, dado a las horas que este pasa en su ordenador. Haciendo que este sea miembro adicto de una nueva sociedad ilusoria de autorrealización virtual cuyos dueños de estas grnades empresas son masones y los illuminatis.

Los videojuegos están cambiando el comportamiento de los usuarios con el riesgo de generar mutaciones sociales imprevisibles, en la formación de un caráctertipo 666 en donde se crean asesinos en serie. Todo en Internet va muy rápido ymuy bien manipulado por los illuminati, como la torre de babel, un solo lenguaje mundial, una sola población mundial, controlado por el nuevo orden mundial.

En el libro de Apocalipsis13:15: encontramos una gran revelación de las imágenes que hablan. Y se le permitió infundir aliento a la IMAGEN de la bestia, para que la IMAGEN hablase e hiciese matar a todo el que no la adorase. Es muy revelador ver como en el libro de Apocalipsis escrito hace 2000 años atrás, Dios nos advierte que vendría un tiempo donde Satanás usaría las imágenes virtuales para que éstas fueran su fuente de poder, engaño , adoración y esclavitud a través de los videojuegos. Esto es lo que el hombre logro hacer hoy, imágenes virtuales que hablan, luchan, y te dan poderes, de las cuales tienen un impacto mortal en la adicción en sus jugadores .Este es, el espíritu del anticristo que ya está en acción, del cual los Illuminati promueven en los videojuegos, cuyo propósito es preparar la mente del jugador para que acepte sin problema el Nuevo orden mundial y la llegada de su gran illuminado el Anticristo….

Es preocupante y alarmante como ya tenemos en el mundo varios casos de chicos asesinos que entran en los colegios matando a diestra y a siniestra a sus propios compañeros como en el caso de Alan lanza un chico de 20 años que mato a 27 personas casi la mayoría niños de 5 a 10 años en Conecticus U.S.A.en le 2011

Es impactante ver como los videojuegos se han convertido en unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer un asesino en su misma escuela, como el polémico; “School Shooter, y North American Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona quepermite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es una modificación del “Half-Life 2”.

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, es que el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos. Otro hecho controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Educación Week.. Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.

Hoy vemos como los videojuegos de violencia sangre preparan a los chicos como a unos verdaderos terroristas.

Como también fue el caso del adicto a los videojuegos Counter Strike' Cho Seung-Hui que paso a la historia como el joven que mató a más personas dentro de una escuela de Estados Unidos, el 16 de Abril de 2007, en el Instituto Politécnico y Universidad Estatal de Virginia. En donde dio muerte a 33 estudiantes y dejo 29 heridos. Este joven también termino con su vida suicidándose como un terrorista.

Estas empresas de videojuego de violencia están formando verdaderos terroristas suicidas adolescentes, cuyo principal objetivo es cultivar y preparar la mente para que tenga la misma motivación psicológica de "luchar y morir por la causa", como los terroristas islámicos radicales del Oriente Medio.

Otro caso lo encontramos en Anders Behring Breivik, un noruego de 32 años, "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de forma indiscriminada contra los asistentes en un acto del Partido Laborista noruego que se celebraba en la isla de Utoya, al que asistieron entre 400 y 600 personas. Hasta el momento, es el único detenido tras el doble atentado que ha causado la muerte, al menos, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-.

En su página de Facebook, Breivik afirma ser soltero, cristiano, de ideas políticas conservadoras, y en sus intereses figuran el culturismo, la caza, la música chill y la masonería. Además, le gustaban y era adicto a los s videojuegos World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty
Es muy preocupante saber que el videojuego estadounidense World of Warcraft , del cual influyó en la vida del asesino Anders Behring Breivik, matando a mas de 91 personas ,fue creado como un experimento mental mas adictivo de la actualidad. Los testimonios que hay en la Internet son impactantes, de cómo muchos jóvenes dejan sus estudios, trabajos, universidades y carreras por estar horas jugando en línea desde la PC, este videojuego maldito, salido del mismo infierno. De ahí el hecho que enlos países latinoamericanos como Paraguay, Argentina, Colombia, Uruguay, Venezuela y otros países, estén cayendo sumidos en sus garras. La pregunta es: ¿Que fuerza del mal es lo que está traumando a sus jugadores, como en la vida del asesino Anders Behring Breivik?.

Aquí vemos como la influencia de los videojuegos de violencia lleva a formar a un asesino Mason en serie, llevando ala muerte a 91 personas y dejando a 84heridas. Me pregunto cuantas pruebas o cuantas muertes mas tenemos que ver para convencernos de la gran influencia diabólica y asesina que tienen estos videojuegos en la mente de sus jugadores
Y La historia se vuelve a repetir tal como lo fue en el caso del masón Anders Behring Breivik mensionado anteriormente.

CALL OF DUTY: (Cualquier año) Incluye todo el cóctel, asesinatos, MK ULTRA, torturas, homicidios, honor, país, pistolas, más pistolas, armas de fuego, y mucho más. Los logros incluyen el “sacrificio”, “el dragón que tenemos dentro”, “Odio a los monos” y “masacre vehicular”. Call of Duty es una de las franquicias que pueden inspirar a uno a ir a la guerra y ala defensa de los países “patrióticos”. Los jugadores dan testimonio de toda la gloria de la guerra sin sus terribles realidades. No hay cadáveres pudriéndose en este videojuego, y la destrucción del medio ambiente se limita a increíbles efectos especiales. La realidad de este juego se la encuentra el jugador que se alista y ve (o no) los horrores de una guerra.
Nótese: Anders Behring Breivik dijo: había que matar a esos comunistas (todo un patriota)

Así, los naturales “daños colaterales” de civiles y animales nunca se mencionan. Los jugadores han sido sometidos a ejecuciones por etapas (la guerra moderna), la matanza de los inocentes (la guerra moderna 2), técnicas de control mental (black ops-operaciones encubiertas-mk ultra), la limpieza de una raza (killzone) sólo para superar estos obstáculos y lograr un bien mayor. Las armas y el modelado de los personajes son muy realistas y trabajados. Efectos de salpicadura de sangre y efectos de sonido son algunos de los componentes clave para el éxito de este juego, pero el premio son los gráficos.

Todo contribuye al realismo de una matanza, los jugadores que quieren sentir cada golpe y escuchar cada estallido de la cabeza. Ya se trate de zombis o terroristas, el deseo final es el mismo, una muerte limpia. Realmente no me hace falta decir esto, pero este juego moldea la mente de los jugadores y normaliza en la consciencia actos sangrientos de guerra y otros delitos de alto o bajo calibre, y creo, es muy usado por los servicios de inteligencia norteamericanos para captar adeptos para que se alisten en el ejército. Nuevamente juegos muy apreciados por la crítica y jugadores.

Es por eso que la gran influencia y la capacidad para matar que tienen el videojuego es mayor que hasta de los asesinos mejor entrenados del terrorismo. Por tanto, la principal amenaza a nuestra seguridad nacional y f familiar de hoy “no”, es el terrorismo en Asia, sino más bien el gran levantamiento y movimiento de terroristas latinoamericanos, estadounidenses, europeos y asiáticos en edad escolar que son adictos a estos videojuegos. Pasando horas del día en su PC o en su Play Estación. Hoy vemos como las empresas de videojuegos de violencia están creando, unos verdaderos simuladores de asesinos en serie que matan a sus propios compañeros de clase y luego se suiciden. Estos videojuegos de violencia, están cambiando la mente y la personalidad de los niños, convirtiéndolos en jóvenes rebeldes, revolucionarios, amantes de la anarquía yl a muerte.

Espero qué en este mensaje, usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos videojuego de violencia y satanismo. Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando en la televisión, el en Internet, y en su consola de playStation . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station No, esté, en el dormitorio de su hijo. Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living desu casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos . Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que esta formando el carácter y personalidad de su hijo.

El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes de nuestra sociedad.

Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando en su consola de videojuego o en su computadora, etc. Antes que sea demasiado tarde y tenga que lamentarlo por el resto de sus días.
Proverbios22:6 :INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.” Salmos101:3.

Es una pena que estos temas no se toquen en las iglesias, o que los pastores no se hagan asesorar por ministerios que brindan ayuda a estos niños y jóvenes... Se podrían prevenir muchas muertes si se enseñara de los peligros y la adiccion que hay en los videojuegos, gracias a Dios hemos hecho una pagina Especial sobre los vieojuegos de violencia para prevenir a los padres y los niños!! http://dibujosdiabolicos.blogspot.com/

sábado, 22 de junio de 2013

PADRES ADICTOS "WORLD OF WARCRAFT" CASI MATAN SUS HIJOS


SI QUIERES AYUDAR A PREVENIR Y SALVAR A PADRES Y SUS FAMILIAS DE LA ADICCION DE LOS VIDEOSJUEGOS, COMPARTE ESTE ESTUDIO QUE SERÁ DE BENDICION PARA MUCHAS FAMILIAS. ¡¡ NOTE OLVIDES COMPARTELO!!

AUTOR : Pastor. José Cubillos.

Lester y Petra Huffmire, padres de dos niñas, que fueron detenidos por la policía por maltrato infantil al estar encerrados por durante tres años jugando a unos de los peores videojuegos de la historia. World Of Warcraft.

Los científicos nos dicen: Cuando en línea los adictos a los videojuegos sienten la necesidad de jugar, sus patrones de actividad cerebral son igual a la de los drogadictos, cuando éstos desean su próxima dosis.

Todo experto jugador de videojuegos es similar a un diestro domador de serpientes. Nunca habrá garantía de una fatal mordida; o de una gran adicción.

Acontinuación expondremos un resumen del libro de los videojuegos de violencia del Pr. Jose Cubillos en donde habla en forma directa sobre la gran influencia adictiva y satánica del videojuego mas jugado en el mundo “World Of Warcraft.”

NOTICIA DE REVUELO MUNDIAL

Una pareja del condado de Orange, en California, está acusada de maltrato infantil luego de que las autoridades descubrieran que mantenían a sus hijos encerrados desde hacía tres años.

Lester y Petra Huffmire, padres de dos niñas, fueron detenidos por la policía, tras comprobar que no llevaban a sus hijas a la escuela y ambas, de 5 y 10 años de edad, estaban en evidente estado de desnutrición.

La pareja estaba, aparentemente, obsesionada con un videojuego. Tenían un grado tan alto de adicción al "World of Warcraft", que habían dejado de ocuparse incluso de sus propias hijas.

Las menores no habían ido nunca a la escuela y al ser encontradas estaban sucias y desnutridas. Ambos padres, desempleados se pasaban el día jugando al popular videojuego, han sido acusados de abuso de menores y detención ilegal de personas.

Las condiciones de vida dentro de la vivienda móvil en la que mantenían encerradas a las niñas eran deplorables. El baño se encontraba roto, los electrodomésticos cubiertos de moho, heces fecales y basura por toda la casa, según el reporte oficial.

Un vecino habría dado la alarma a las autoridades. Los padres, de 41 años, se enfrentan ahora, además de perder a sus hijas, a una pena de prisión de siete años.

Los illuminatis y Masones tras los videojuegos de violencia

La industria del entretenimiento de los illuminati usa como adoctrinación y iestramiento satánico a los videojuegos. En los últimos años vemos como el nuevo orden mundial se hace mas potente en muchos videojuegos especialmente los de violencia y satanismo, es por eso que vemos sus símbolos y escritos en todas partes, a partir de modelos que guiñan el Ojo de Horus y la simbología sagrada de sus dioses.

También vemos como los directores y productores de estas empresas de videojuegos usan la pornografía y el sexismo con el cual les recauda millonarias ventas introduciendo imágenes inmorales casi reales teniendo un gran impacto de adicción en la mente del jugador. Todo esto se efectúa consciente y deliberadamente, con la intención de provocar a los espectadores .participación., que con el tiempo suele llevarse fuera de la ilusión, a la vida cotidiana.

Los VIdeojuegos son también una forma de adiestramiento y adoctrinación que moldean la mente del jugador a corto plazo.

Hoy hay muchos estudios de científicos que certifican comon videojuego de violencia puede crear un patrón en la mente del jugador en donde el carácter del jugador puede verse comprometido llevando a este a cambios de personalidad en donde la violencia, la ira, la anarquía se fortalece en su vida formando así un futuro asesino.

Hoy vemos como los illuminati dueños de estas empresas de videojuegos diabólicos y violentos preparan la mente de los hombres para que en estos se vaya formando el carácter de la bestia, el cual es alimentado de ese mundo violento, siniestro y diabólico lleno de seres salidos del mismo infierno.

También vemos el gran trabajo diabólico que hacen los videojuegos; exaltar y glorificar la violencia, al diablo,a dragones y bestias. Muchos ignoran el hecho de que cuando estos demonios son vencidos, el jugador absorbe su poder. El jugador no sabe que estos poderes obtenidos de estas bestias son conjuros y maldiciones que traen consigo al espíritu demoniacos llamado adicción y temor, el primero hace que el jugador pase horas del día en ese mundo mágico y que ya no pueda dormir, el segundo hace que el jugador tenga terribles pesadillas, viendo sombras y fantasmas que atacan su vida.

Este es el propósito de las bestias monstruosas de los videojuegos de los illuminatis y masones, en donde hay grandes bestias que hablan y maldicen, vemos demonios, diablos, dragones y toda clase de seres de la mitología diabólica de la edad media, como hay en el videojuego Wow y Lineage 2, ahí priman: Brujos,Chamanes, Magos, Caballeros de la muerte, Cazadores, Druidas, Pícaro, Sacerdotes, Elfos, Enanos, Gnomos, Orcos y Demonios, y un mundo siniestro y diabólico en donde no tiene fin. Esto es la mejor arma de engaño mental que produce adicción y que prepara el escenario para la llegada de la bestia en su nuevo ordenmundial. Y LO MAS TERRIBLE DE TODO ES QUE EL JUGADOR NI SI QUIERA LO SABE.

Mucha razón tenía el gran Apóstol Pablo en su carta a los Efesios 6:12 en donde inspirado por el espíritu santo dijo: Porque no tenemos lucha contra .sangre y carne., sino contra principados, contra potestades, contra los gobernadores de las tinieblasde este siglo, contra huestes espirituales de maldad en las regiones
celestes.

Hoy vemos como los illuminatis y masones dueños de grandes empresas de videojuegos como Blizzard, introducen su visión y simbolog ía masónica diabólica en los ideojuegos como Wow, del cual el masón asesino Anders Behring Breivik se vio identificadocomo miembro.

World of Warcraft acaba siendo la lucha por ser .el mas poderoso´; el que más oro tiene, el que más daño hace, el que más avanza, el que mejores armas tiene, acaba siendo una persecución inalcanzable de algo que la compañía, mediante convenientes actualizaciones, cada vez se encarga de poner más y más lejos ese mundo tenebroso y misterioso que no tiene fin.

Hay millones de jóvenes que ya están embrujados por WOW solo basta darse una pequeña vuelta por Google para leer testimonios, algunos desgarradores, de lo que ha llegado a ser el juego con la vida y las relaciones sociales de sus jugadores, llegando al punto a que pierdan sus trabajos, sus estudios y su relación familiar. WOW probablemente sea uno de los principales juegos que han conseguido cruzar la línea prohibida de la diversión para entrar en la adicción de unadroga muy dura y diabólica..

Lester y Petra Huffmire, padres de dos niñas, que fueron detenidos por la policía por maltrato infantil al estar encerrados por durante tres años jugando a unos de los peores videojuegos de la historia. World Of Warcraft, es el MMPORG más conocido y del que muchos ya han experimentado su adicción diabólica. Este videojuego esta magníficamente diseñada para acabar siendo una máquina de adicción perfecta. Lo que muchos no saben es el hecho de que este videojuego tiene un alto contenido de mensajes subliminales diabólicos que se pueden escuchar en el juego en forma sincrética, y subliminal. En el videojuego hay muchos hechizos y conjuros que el jugador tiene que prender y símbolos diabólicos que pertenecen al satanismo y la masonería. De ahí la adicción en sus jugadores.

Hay pocos géneros más adictivos y diabólicos para los jugadores que los MMORPG. Cuando el jugador entra su dinámica, es difícil dejarlo de lado, y lo cierto es, que son
muchos los jugadores que caen bajo los conjuros y maldiciones de estos videojuegos de los Illuminatis como World of Warcraft. Pues es uno de los juegos con el mayor índice de adicción debido al control mental diabólico mediante el cual fue diseñado el juego.

Así pues no sorprende, las conclusiones de un informe publicado por la Youth Care Foundation de Suecia en las que se etiqueta al juego de multijugador de Blizzard como uno de los títulos .más peligrosos. que se encuentran actualmente a la venta. En concreto, se define a este juego como .la cocaína del mundo de los juegos Así pues no sorprende, las conclusiones de un informe publicado por la Youth Care Foundation de Suecia en las que se etiqueta al juego de multijugador de Blizzard como uno de los títulos .más peligrosos. que se encuentran actualmente a la venta. En concreto, se define a este juego como .la cocaína del mundo de los juegos para PC., con jugadores que lo juegan hasta caer exhaustos. Dicho informe, aprobado por el Instituto Público deSalud de Suecia, refleja una preocupación creciente por el incremento de casos de adicción a los videojuegos en todo el mundo.

Es muy alarmante ver el informe original, es que los MMORPG pueden suponer un problema para las personas con conductas obsesivas. Es lamentable como en los tabloides del juego aparece la noticia de un joven (normalmente de origen asiático) que se ha desplomado tras jugar durante días en un cibercafé, .World of Warcraft., y otro MMORPG con título en principio más .inofensivo. como .StarCraft... Blizzard, por su parte, asegura hacer todo lo posible para luchar contra este tipo de conductas, con avisos para los usuarios que pasan demasiadas horas online. Sin embargo, poco se puede hacer desde el lado de la casa editora que controla las mentes de sus jugadores para la conquista del mundoa través del nuevo orden mundial.

Hoy vemos en las noticias como jovenes adictos a los videojuegos juegan hasta caer exhaustos perdiendo sus vidas.

Un informe, aprobado por el Instituto Público de Salud de Suecia, refleja una preocupación creciente por el incremento de casos de adicción a los videojuegosen todo el mundo.

Es muy alarmante ver el informe original, es que los MMORPG pueden suponer un problema para las personas con conductas obsesivas. Es lamentable como en los tabloides del juego aparece la noticia de un joven (normalmente de origen asiático) que se ha desplomado tras jugar durante días en un cibercafé, .World of Warcraft., y otro MMORPG con título en principio más .inofensivo. como .StarCraft..

Blizzard, por su parte, asegura hacer todo lo posible para luchar contra este tipo de conductas, con avisos para los usuarios que pasan demasiadas horas online. Sin embargo, poco se puede hacer desde el lado de la casa editora que controla las mentes de sus jugadores para la conquista del mundo y el nuevo orden, cuyo fin es la esclavitud y la adiccion de las masas.

EL GRAN ENGAÑO DEL DIABLO

Este mismo pecado de ansias de poder maldito y prohibido, Satanás lo sigue ofreciendo a la humanidad en diferentes formas como en un simple videojuego, en donde la violencia, la sangre, los hechizos, la magia, la muerte y las ansias del poder inmortal, son el fruto del árbol de la .ciencia del bien y del mal..

No se olvide que todo éstos ofrecen los videojuegos, ser un avatar o un héroe que va consiguiendo premios, subiendo de niveles para alcanzar los poderes y armas más poderosas, para convertirse así en una bestia asesina que mata a todo lo que se le ponga por delante.

Esto es lo que alimenta el Ego y la autorrealización del jugador, matar a diestra y siniestra a bestias y a demonios cuyos poderes pasan al jugador. Es aquí en donde la Influencia demoníaca cae sobre el jugador, sin que éste se de cuenta . Esto fue lo que les paso a Adán y Eva ellos entraron en ese mundo desconocido lleno de misterios en donde los poderes de la ciencia del bien y del mal estaban ya corrompidos por la misma rebelión de Lucifer. Ellos entraron en ese mundo mágico, oscuro, siniestro en busca de poderes el cual fueron su perdición.

Hoy vemos como en los videojuegos encontramos la facilidad para entrar en ese mundo siniestro y
prohibido, en donde hay dioses, brujos, encantamientos, muerte y sangre. Acaso no son estos poderes
mágicos y prohibidos obtenidos en batallas ganadas, en donde hacen al jugador muy poderoso.

Es por eso que Dios condena enérgicamente en su palabra a todos los hombres que buscan y deseanestos poderes y misteriosos del reino de las tinieblas.

Deuteronomio 18:9. Cuando entres a la tierra que Jehová tu Dios te da, no aprenderás a hacer según las abominaciones de aquellas naciones. No sea hallado en ti quien haga pasar a su hijo o a su hija por el fuego, ni quien practique adivinación, ni agorero, ni sortílego, ni hechicero, ni encantador, ni adivino, ni mago, ni quien consulte a los muertos. Porque es abominación para con Jehová cualquiera que hace estas cosas, ypor estas abominaciones Jehová tu Dios echa estas naciones de delante de ti. Perfecto serás delante de Jehová tu Dios.

En el videojuego de World of Warcraft vemos que la adicción es muy fuerte porque es más fácil conseguir logros en un juego que en la vida real.

Como ya dijimos todos los hombres después de la caída de Adán y Eva traen en su corazón esa semilla de pecado, la fascinación por lo misterioso, lo oculto, lo diabólico y las ansias de poder. Es por eso que todo jugador de Wow se identifica con la necesidad de ser un avatar muy poderoso que puede llegar a ser inmortal luchando y matando a diestra y a siniestra absorbiendo los poderes de los más grotescos demonios del infierno, del cual sin saberlo el jugador, será la causa de su ruina, adicción y maldición.

En el juego de World of Warcraft la autorrealización de ser un guerrero poderoso con grandes poderes es la misma estrategia de tentación que satanás le ofreció a doña Eva, la ilusión de ser como dios y alcanzar la inmortalidad comiendo de una simple manzana, como jugando también en un simple videojuego.

Es por eso que jugador de wow se puede sentir muy realizado y poderoso, tras alcanzar los más altos niveles de poder por medio de la lucha violenta, los hechizos, la magia, las armas, las misiones, alianzas, y todo esto a través de un mundo oscuro y misterioso del cual no tiene fin. Es por eso que la gran trampa de la adicción en World of Warcraft se encuentra en que siempre, siempre tienes algo que hacer, una tarea que completar y una misión tras la que te .sientes muy realizado.. Esta misma trampa diabólica y maldita estará mas fuerte que nunca en el videojuego que saldrá a principios del año 2012 cuyo nombre sus creadores masones le pusieron en honor a su dios, llamado Diablo 3 .

Esta misma trampa de engaño y adición mortal, la vemos también en otros famosos títulos como Lineage 2 , The Sims (que básicamente debe su éxito al mismo motivo) o el famoso y decadente Second Life, poco a poco la línea entre la vida real y la vida virtual se difumina y parece que es más importante completar logros en Azeroth que en el planeta Tierra. Es Ahí, cuando se cruza esa línea prohibida, es ahí cuando se come del árbol prohibido, es ahí, cuando odemos hablar de tres cosas: Esclavitud, adicción y maldición.

El precio de esta autorrealización diabólica y virtual del Jugador de World of Warcraft la tendrá que pagar muy caro, estando las 24 horas de su día frente a un PC. Olvidándose de su mundo real. Este es el más grande de los engaños de adicción que el diablo tiene preparado para todo aquel que osa entrar en el mundo mágico y diabólico de Wow y de Lineage 2.

Hoy vemos como el diablo premia con poderes mágicos y especiales a cuyos jugadores que estén dispuestos a vender su propia alma y a sus propias familias por el solo hecho de obtener poderes y alcanzar niveles en el juego en donde el jugador se siente poderoso y auto realizado matando a todo lo que se le ponga enfrente. Esta misma semilla diabólica Satanás puso en la mente de Adán y Eva el cual fuela causa de su ruina.

En estos videojuegos como en el WOW y el Lineage 2 ofrecen, poderes mediáticos y premios en donde seaprenden estrategias para matar en serie.


Tal como lo hizo el masón Anders Behring Breivik un noruego de 32 años, adicto jugador al World of Warcraft y Call of Duty videojuegos que prepararon su mente para que matara a mas de 91 personas, 84 en Utoya y 7 en Oslo. Esta es la verdadera influencia de los videojuegos como Call of Duty, Wow y Lineaje 2; formar la mente de sus jugadores para que estos sean unos asesinos que entran en sus escuelas matando en forma diabólica y macabra a sus propios compañeros, estos son los poderes diabólicos que provocan la adicci ón y que hacen que miles de jugadores pierdan sus trabajos, estudios yfamilias pasando horas en frente de su PC..

Aquí vemos el gran engaño de Satanás hacer que los videojuegos sean simplemente una sana y simple entretención.. Esto es el árbol de la ciencia del bien y del mal, algo que no se muestra malo, al contrario se ve codiciable y tentador, y que puede ser totalmente entretenido y divertido para muchos, pero que tiene el poder engañoso de convertir a un Gamer en un perfecto asesino en serie.

Cualquiera que haya nacido fuera de los 80 no es consciente del poder que tiene esta tecnología sobre la
mente de los incautos jugadores. Ya no es necesario dudar de si puedes ser protagonista, ahora puedes experimentar lo que es ser un héroe, y tomar las decisiones necesarias para alcanzar .el bien mayor. o aun peor ser un villano, asesino, delincuente, psicópata, brujo y un verdadero asesino en serie. Esta es la realidad actual la cual ofrecen los videojuegos.

Las posibilidades de pasar de un juego virtual ilusorio en donde eres un héroe matando a diestra y siniestra a todo lo que se te ponga por delante, puede incluso influenciar al jugador para que este lo lleve a cabo en su vida real. Como fue en los casos de " Eric Harris y Dylan Klebold., que mientras mataban a esos indefensos chicos en la masacre de Columbine; Decían: ’Esto es lo que siempre quisimos hacer!’, exclama Dylan Klebold; luego responde Eric Harris: ¡Esto es bacano! ¡¡Matémosles a todos estos como en el maldito juego de Doom!! Y La historia se vuelve a repetir tal como lo fue en el caso del masón Anders Behring Breivik mensionado anteriormente.

Los científicos nos dicen: Cuando en línea los adictos a los videojuegos sienten la necesidad de jugar, sus patrones de actividad cerebral son igual a la de los drogadictos, cuandoéstos desean su próxima dosis.

MUERTE EN LA ESCUELA

Es impactante ver como los videojuegos se han convertido en unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer un asesino en su misma escuela, como el polémico ;.School Shooter, y North American Tour 2012. videojuegos enfocado en primera persona que permite al jugador moverse por todauna escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es una modificación del .Half-Life 2..

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, es que el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia
radica en que el primero invita a asesinar a los .jóvenes malos. y el segundo a cualquier estudiante(ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos.

Otro hecho controversial es su descripción: .Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios., informa Educación Week.. Además, el juego dice que .las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera(siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)..

Es mi deseo como pastor y padre de familia qué en esta investigación, usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos videojuego de violencia y atanismo. Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando en la televisión, el en Internet, y en su consola de play Station . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station No, esté, en el dormitorio de su hijo. Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living de su casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos.

Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que está formando el carácter y personalidad de su hijo del cual un dia dará cuenta ante Dios de cómo enseño a su hijo en esta vida.

Proverbios 22:6:INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: .y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.. leer Salmos101:3.

Un servidor: Pastor José CubillosSI QUIERES AYUDAR A PREVENIR Y SALVAR A PADRES Y SUS FAMILIAS DE LA ADICCION DE LOS VIDEOSJUEGOS, COMPARTE ESTE ESTUDIO QUE SERÁ DE BENDICION PARA MUCHAS FAMILIAS. ¡¡ NOTE OLVIDES COMPARTELO!!

Viste nuestra página de los videojuegos diabólicos y los dibujos animados. http://dibujosdiabolicos.blogspot.com/