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lunes, 9 de junio de 2014

“Maléfica” película de Disney cargada de hechizos y maldiciones

Pr. José Cubillos



La semana pasada llegó a las pantallas el cambio de perspectiva que Disney ha querido darle a la historia de La Bella Durmiente al situar en el epicentro de la trama de su nuevo largometraje a la que probablemente sea la villana más temible de la historia del cine de animación: Maléfica.

Maléfica ha recibido en los Estados Unidos la clasificación “PG” “Parental Guidance” (guía o supervisión paterna)  por secuencias de fantasía y violencia con imágenes de espanto y terror, es decir, no es apta para todas las audiencias como lo es la clasificación “G” “General Audiences” (todas las audiencias).

Las repercusiones de estar expuestos por 98 minutos que dura la película a conjuros, hechizos y a imágenes de encantamientos puede traer consecuencias terribles y encadenar espiritualmente a quienes participan como espectadores  en una sala de cine.
“A causa de la multitud de las fornicaciones de la ramera de hermosa gracia, maestra en hechizos, que seduce a las naciones con sus fornicaciones, y a los pueblos con sus hechizos.” Nahum 3:4

Por lo tanto, si usted no quiere ser participe de Hechicerías o Maleficios evite ver esta película y cuide la salud mental y espiritual de sus hijos.

Jesús dijo: Yo soy la luz del mundo; el que me sigue, no andará en tinieblas, sino que tendrá la luz de la vida. Juan 8:12 El es la verdadera luz que disipa todo mal.

Clasificada PG por escenas de fantasía y violencia con imágenes de espanto y terror”
La palabra Maléfico(a) según el diccionario de la Real Academia Española proviene del latín Maleficio o Hechizo y significa:

1. adj. Que perjudica y hace daño a alguien con maleficios.
2. adj. Que ocasiona o es capaz de ocasionar daño.
3. m. y f. Persona que practica hechicerías.

Videojuego de la película maléfica

Disney  quiere expandir su hechicería, magia y maldiciones de la película maléfica, sacando al mercado un videojuego llamado “Maléfica Free Fall”  que ya se encuentra  disponible en App Store.

El juego lanzado por Disney para dispositivos iOS es realmente un minijuego inspirado en el popular juego de joyas también conocidos como "Jeweled" pero con una ambientación inspirada en la película Maléfica. 

Al margen de conseguirlo gratis  el juego  además posee una buena optimización, efectos, de "mágias", música inspirada en la maldita película y  por sobre todo MUCHAS horas de adicción, hechizos y maldiciones. 

La palabra de Dios enseña que aquellos que practican hechicerías no entrarán al reino de los cielos pues para ellos está preparado el lago de fuego como castigo eterno.

“Y manifiestas son las obras de la carne, que son: adulterio, fornicación, inmundicia, lascivia, idolatría, hechicerías… que los que practican tales cosas no heredarán el reino de Dios.”   Galatas 5:20-21

En Mateo 24:12 El señor Jesús en su sermón profético dijo que en los últimos tiempos “La maldad se multiplicaría” y esto significa un aumento desmedido de la influencia del mal en nuestras vidas. El mayor engaño es que este aumento se está produciendo debido a que se busca dar una cara buena o aceptable al mal y lo oculto empieza a manifestarse, y aquí los niños, adolescentes y jóvenes han sido el objetivo.


Si revisamos la sinopsis de la película Maléfica encontraremos lo siguiente: “Maléfica es una bellísima joven con un corazón puro y unas asombrosas alas negras. Crece en un entorno idílico, un apacible reino en el bosque, hasta que un día un ejército de invasores humanos amenaza la armonía del país. Maléfica se erige en la temible protectora de su reino, pero al final es objeto de una despiadada traición que endurecerá su corazón hasta convertirlo en piedra.”

Entonces, según la película, la maldad de Maléfica está justificada, y por lo tanto, el mensaje es que el mal se justifica, ese no es un mensaje que quiera dar a mis hijos, pero eso es precisamente lo que están introduciendo en la mente de todos, por lo cual, la maldad se multiplica.

“! Ay de los que a lo malo dicen bueno… Isaías 5:20” Por otra parte, vemos en esta película elementos de ocultismo y satanismo totalmente expuestos.


Es clara la alusión a Baphomet en la figura de Maléfica, los grandes cuernos y las alas son una clara referencia. Baphomet es hoy en día, un ídolo o símbolo asociado con todo lo relacionado al ocultismo, la magia ritual, la brujería, el satanismo y esoterismo. Baphomet aparece con frecuencia en la cultura popular para identificar algo oculto e incluso estrellas del entretenimiento han hecho alusión a esta figura en eventos y programas masivos.

Disney promueve la brujería en la juventud

Wizards of Waverly Place (conocida en Latinoamerica como Los hechiceros de Waverly Place y en España como Los magos de Waverly Place), es una serie original de Disney Channel, dos veces ganadora del premio Emmy al mejor programa infantil.

 Fue estrenada el 12 de octubre de 2007 en Estados Unidos, mientras que en América Latina fue estrenada el 11 de abril de 2008 y el 18 de enero de 2008 en España, todas por la cadena Disney Channel Si ver Los Hechiceros de Waverly Place , basada en la familia Russo.

Mientras que los Russo parece una típica casa de al lado-barrio de la familia y los niños se comportan como otros niños normales de su grupo de edad, tienen un gran secreto que esconder! Los tres hijos de la familia - Alex, Justin y Max son en realidad los asistentes, que están siendo entrenados para tomar el timón de la familia! Estos tres magos adolescentes con todas sus capacidades mágicas y de formación, son la esperanza de ganar y heredar sólo los poderes embrujo de la familia.

En la actualidad, este programa de televisión se estrenará en todo el mundo su cuarta temporada y los planes para producir otra película.

Circunstancias cómicas surgen con regularidad, cuando estos niños-brujos inocentemente sostienen entre sí, con todas sus fuerzas y poderes. Problemas comunes relacionados con la adolescencia como de la familia, los amigos, el amor aplasta, la moda, escuela, etc .

El 6 de enero de 2012, se estreno el episodio final de la cuarta temporada, dando como la hechicera de la familia a "Alex Russo", aunque Justin también conserva sus poderes y Max la subestación Waverly Nótese como Walt Disney en esta serie de fama mundial atenta contra todo principio bíblico en forma descarda, exaltando a los poderes de la brujería y los hechizos .

 Esta serie de control mental es altamente maldita, del cual provoca adicción a todo lo que es oculto y esotérico. Permítame recordarle a la luz de la palabra de Dios, que es una maldición, Y de cómo estas maldiciones pueden estar en objetos, películas, series
Animadas y videojuegos. Estas maldiciones se hacen muy fuerte especialmente cuando la trama de la serie o del videojuego gira entorno a la brujería, hechizos, magia, sangre y muerte.

Película de Walt Disney Aprendiz de Brujo

El argumento de 'Aprendiz de Brujo' nos habla de un poderoso mago que recluta a un joven para, enseñándole todos sus conocimientos, pueda ayudarle en su lucha contra las fuerzas del mal. Monica Bellucci interpreta a Verónica, una consumada bruja que mantiene una relación imposible con Balthazar Blake, otro erudito de la magia interpretado por Nicolas Cage. En esta película hay una descarada simbología
Masónica para preparar la mente para el nuevo orden mundial.


Disney sigue promoviendo la brujería y el vudú en La película
“la Princesa y el Sapo”

 En La película de Disney la Princesa y el Sapo entrenada en el 2009 Disney sube su nivel de la brujería a una mas diabólica y maldita en donde el vudú y los hechizos son el centro de la película.

La princesa del cuento es una afro americana llamada Tiana y vive en Nueva Orleans ciudad cuna del vudú y de la magia negra y cuando la música jazz estaba en su apogeo. Aquí vemos como Disney introduce en una película para niños todo el poder maldito de vudú .

 Esta película preparo el escenario para la llegada del presidente negro masón Barack  Obama a la presidencia de los EE .UU. Al principio la historia hablaba acerca de una joven camarera negra que era ayudada por una vudú para hacerse con el amor de un príncipe blanco. Pero la gran polémica se desata por el hecho de que esta joven llegará a ser princesa a través de la brujería y la magia negra..

Esta película fue escrita y dirigida por Ron Clements y John Musker, realizadores de otros clásicos de Disney como “El Planeta del Tesoro”, “Hércules”, “Aladdin” y “La Sirenita.

Los ambientes en los que se desarrolla son el centro de New Orleans y el
bayou de Lousiana, donde Tiana tiene que ir con Naveen, un príncipe malcriado
y bueno para nada que busca a Charlotte – o a cualquier princesa  con el fin de obtener no sólo su fortuna, sino que lo libre de una maldición que le hiciera el Dr. Facilier, un mago practicante del vudú, que a su vez busca hacerse también con alguna fortuna para convertirse en el hombre más rico y poderoso de New Orleans, para luego dedicarse a conseguir las almas de los lugareños y con ellas pagar los favores obtenidos de las “sombras”.

Definición del Vudú

Los vudú, tal y como hemos mencionado, etimológicamente son los espíritus demoniacos los cuales gobiernan toda la naturaleza. Sus dioses y principados están muy jerarquizados y dominan todas las fuerzas de la naturaleza, las rocas, los árboles, las corrientes de agua, los lugares, los cruces de los caminos, pero también los clanes y tribus, las naciones y a las personas individualmente. Incluso los muertos dentro de la
familia siguen también viviendo con los vivos y entre los vivos, a los cuales se les puede pedir ayuda y colaboración.

La completa naturalidad con la que el practicante del vudú se mueve en el mundo que le rodea y con el que convive le lleva a un continuo trato de petición e intercesión con los espíritus, de ahí que haya sido tan fácil la asimilación de estos espíritus con los santos católicos en la formación de la santería y otras corrientes similares tal y como hemos dicho arriba. En el panteón vudú el dios principal es un dios padremadre, andrógino, el dios creador de todo, que tiene por debajo de sí multitud de dioses menores pero muy
poderosos llamados loas (orishas para los yorubas y la santería).

El dios creador es Mawu, o Nana Buluku, y sus dioses hijos son los encargados de los distintos lugares y territorios así como de las distintas expresiones naturales: animales, mares, ríos, bosques, etc. El dios creador andrógino tiene dos manifestaciones o expresiones: como Mawu es el aspecto femenino, y es la Luna, mientras que como masculinidad se asocia al Sol y se le denomina Lisa. A veces ambas expresiones son recogidas en algunas tradiciones como los hijos gemelos del dios creador.

La palabra de Dios condena estas prácticas del Vudú

Ex. 20:5No tendrás dioses ajenos delante de mi, No te inclinarás a ellas, ni las honrarás; porque yo soy Jehová tu Dios, fuerte, celoso, que visito la maldad de los padres sobre los hijos hasta la tercera y cuarta generación de los que me aborrecen, 6y hago misericordia a millares, a los que me aman y guardan mis mandamientos.
Malaquías 3:5 Y vendré a vosotros para juicio; y seré pronto testigo contra los hechiceros y adúlteros, contra los que juran mentira, y los que defraudan en su salario al jornalero, a la viuda y al huérfano, y los que hacen injusticia al extranjero, no teniendo temor de mí, dice Jehová de los ejércitos.

La Biblia nos advierte a no involucrarnos en las practicas de magia y brujería. Dt 18:10. No sea hallado en ti quien haga pasar a su hijo o a su hija por el fuego, ni quien practique adivinación, ni agorero, ni sortílego, ni hechicero, ni encantador, ni adivino, ni mago, ni quien consulte a los muertos. Porque es abominación para con Jehová cualquiera que hace estas cosas, y por estas abominaciones Jehová tu Dios echa estas naciones de delante de ti. Perfecto serás delante de Jehová tu Dios.


WALT DISNEY ELREY OCULTO DE LA PORNOGRAFÍA INFANTIL

Walt como ya dijimos creció fascinado con el ocultismo y en una situación hogareña abusiva. El estaba fascinado con los dibujos animados, la naturaleza y los niños. Tenía un sentido intuitivo para los dibujos animados de calidad que atraen a los niños. En algún punto, el sindicato consiguió que se endeudara con ellos.

En ese momento él era su hombre. El estaba endeudado con ellos con una deuda que tenían sobre él. En secreto, Walt se convirtió en un rey de la pornografía. Una Víctima recuerda que él era sádico y disfrutaba disfrutar de las películas pornográficas. Su interés en niños estaba lejos de ser altruista. Los Hapsburgs del linaje 13 Illuminati tenían un salón de sexo en Viena, donde trabajaba un fotógrafo pornográfico llamado Felix Salten.

Félix Salten escribió un libro, Bambi, el cual fue luego traducido al inglés por el infame comunista, WhittakerChambers.

La élite estaba comenzando a formar las raíces del movimiento ambiental de hoy. El libro hace un llamamiento a Disney, porque a Disney la gustaban más los animales que las personas.

En el libro, los animales domesticados ven a los seres humanos como dioses, mientras que los animales salvajes y libres ven a los humanos como demonios, y simplemente le llaman “Él”. El libro comienza con los animales, tanto los libres como los domesticados visualizando a los seres humanos como teniendo derecho del dominio sobre ellos. Al final, los animales ven a todos los humanos como simplemente estando
en el mismo nivel que los animales, un animal vicioso, solamente siendo apto para ser matado.

Disney instruyó a sus animadores a hacer que sus animales “fueran humanos”. Yo quiero que la gente olvide que está viendo animales.” Bambi había de recibir un nacimiento al estilo Cristo, en un pesebre, con los animales aclamándolo como “príncipe”. Debido a sus problemas sexuales, Walt, en un punto, se permitió a ser sometido al embalaje de sus genitales en hielo durante horas a la vez. (Elliot, El Príncipe Oscuro [Dark Prince] de Walt Disney, Pág. 83.)

Los niños fueron instruidos a llamar a Walt “tío Walt”. Un ejemplo de esto eran los Mosqueteros. Para aquellos que saben cómo a los programadores de control-mental les ha gustado ser llamados tradicionalmente “tío” por sus niños víctimas, la insistencia por parte de Walt de ser conocido como “tío” es de mal gusto.

De lo que esta autor se ha enterado por algunas fuentes acerca de la vida no-pública de Walt como un sádico rey oculto del porno, surgen preguntas acerca de otras partes de su vida.

Walt Disney promueve la pornografía infantil en sus películas

Después de conocer estos datos uno entiende por qué algunos personajes de las recientes películas de dibujos animados, como el propio Rey León, hable en forma afeminada. Disney también utiliza editoriales para promover el libertinaje sexual. Una de ellas, Hyperyon, publicó en 1995 «Creciendo Gay en América». Este libro ha sido acusado en EE.UU. de ser una herramienta con la cual introducir a los jóvenes norteamericanos en la homosexualidad. Disney también ha publicado la biografía de la modelo travesti RuPaul.

El libro, no obstante, nos es tanto una biografía sino un manual para aquellos que quieren introducirse en el travestismo. También la cadena de televisión de Disney «Buena Vista Televisión» ha promocionado el travestismo mediante un programa de difusión nocturna.

No es de extrañar, entonces, que muchas asociaciones de familia, grupos religiosos y sociales de los EE.UU. hayan puesto en marcha un boicot de ámbito nacional para protestar por los contenidos de los dibujos animados y películas de Walt Disney. El boicot invita a no pagar por entradas de cine, video o cualquier objeto de Walt Disney.

Walt Disney promueve la pornografía en la película sirenita


En la película la sirenita en una de las columnas del castillo se ve dibujado un pene. Estas serie de dibujos como la sirenita, Pocahontas y dibujos animados donde sus personajes femeninos con ropas cortas y pegadas al cuerpo provoca promueve
el despertar de la sexualidad prematura en los niños y niñas haciendo que estos tengan a temprana edad relación sexual quedando embarazadas las chicas y algunas abortando por el temor de sus padres.

Película Bernardo Bianca


En esta película de los ratones Bernardo y Bianca hay un cuadro que se ve en el fondo a una mujer con sus pechos al descubierto cuando las iglesias cristianas encabezadas por el concilio de las asambleas de Dios protestaron ante los tribunales de justicia. Disney, mando a retirar de circulación mas de tres millones de video cassete de Bernardo y Bianca.

El día 5 de Diciembre de 1999 Disney reconoce públicamente que había introducido pornografía infantil en la película de bernardo y Bianca

En Disney trabajan sesenta y cinco mil Gay y lesbianas que promueven toda esta clase de inmoralidades y perversión sexual el los niños de todo el mundo a través de sus dibujos animados. El Gerente general de Wald Disney Thon Shumajer es casado con un Gay.

También Jazmín en «Aladino» o Pocahontas son personajes a los que se les ha hecho perder la inocencia infantil al darles una apariencia demasiado femenina. El experto en asuntos familiares Robert Knight hablando al respecto dice: «No hay razón para que se haga eso en una película para niños, pero Disney sabe que los niños empiezan a notar esas cosas. Y veo este asunto como una parte de la agenda establecida

Dedíquele más tiempo a sus niños y observe lo que está viendo en la Tv o jugando en los Ciber, en la computadora de su casa, en los videojuegos en Online por el Internet, antes de que sea demasiado tarde.

Usted es responsable delante de Dios por su guía y crianza. En este libro usted tiene una tremenda herramienta para poder orientar a sus hijos de la realidad de los dibujos animados y de las terribles consecuencias que estos pueden hacer en la mente de los niños y jóvenes, teniendo el poder para afectar su personalidad para siempre.

Obedezca a la palabra de Dios

Proverbios 22:6:
INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.”

Salmos101:3.
“No pondré delante de mis ojos cosa injusta. Aborrezco la obra de los que se desvían; Ninguno de ellos se acercará a mi”

La Biblia dice 2 Corintios 11:14: Y no es maravilla, porque el mismo Satanás se disfraza como ángel de luz... y sus minsitros (demonios) como ministros de justicia.

Cuando la Biblia dice que Satanás se disfraza como ángel de luz, eso quiere decir que nadie jamás sospechara que él, se esconda en algo que aparentemente se muestra como, entretenido, bueno, he inocente.

Dios guarde a su familia.

Pr. José Cubillos

miércoles, 7 de agosto de 2013

Niño adicto a Assassin's Creed, mata a toda su familia



Pr. Josë Cubillos

ESCUCHE ESTE ARTICULO EN AUDIO .http://www.ustream.tv/recorded/36959157

El adolescente de 13 años, que vivía en San Pablo, era hijo de policías. Además de sus padres, asesinó a su abuela y a su tía abuela. Asistió al colegio antes de quitarse la vida
El caso, ocurrido entre la noche del domingo y la madrugada del lunes, estremece a todo Brasil. Un joven de 13 años mató a sus padres policías, a su abuela y a su tía abuela. Después asistió a la escuela y, al regresar a su hogar, se suicidó.

Los cuerpos fueron encontrados el lunes por la noche en las dos casas de la familia, que quedan en un mismo terreno en la zona norte de la ciudad de San Pablo, según informó la Policía local.

Todo indica que el asesino fue el niño, llamado Marcelo Pesseghini, porque las cámaras de seguridad muestran que el coche de la madre fue estacionado a la 1 de la madrugada cerca de la escuela y la única persona que descendió, a la mañana, fue el adolescente.

El adolescente asistió a su colegio privado y, al regreso, fue llevado hasta su casa en coche por el padre de un compañero, a quien pidió que no tocara bocina frente a la casa para no despertar a su padre, que estaba durmiendo. Luego, se suicidó.

De acuerdo con el periódico Folha de Sao Paulo, fueron encontradas dos armas: un revólver calibre .40, propiedad del padre, que estaba debajo del cuerpo del chico, y otro calibre .32, dentro de la mochila que llevó a la escuela.

Las pesquisas revelan que con la pistola de calibre .40, el niño asesinó a su familia y también se quitó la vida. Marcelo era zurdo y murió de un disparo en la sien izquierda, lo que refuerza la hipótesis del suicidio.

En el marco de las investigaciones, la policía revisó las redes sociales del niño y encontró que en su perfil de Facebook usaba como imagen principal la de un asesino de un videojuego, Assassin's Creed, según Folha.

Pregunto: ¿Que más pruebas tendremos que exponer para convencernos que los videojuegos son altamente nocivos y peligrosos parala salud mental de nuestros niños? … ¿Cuantos niños más tienen que morir ahorcados o asesinados en los colegios para que los padres y los legisladores tomen carta en el asunto?. Ojala que podamos tomar la iniciativa de muchos países, creando proyectos de ley que prohíban la venta, la circulación y el juego (online) en los Cibercafé. Tal como lo hiciera Venezuela del cual su proyecto de ley en contra de los videos juegos de violencia y sangre, hizo bajar un 40 % la delincuencia juvenil en aquel país…

Hoy vemos como la adicción a los videojuegos sean estosnocivos o buenos están provocando gran adicción “EN LA POBLACION MUNDIAL.

La violencia en los videojuegos tiene, a largo plazo, efectos reales. Los niños expuestos a grandes dosis de espectáculos violentos pueden llegar a ser más agresivos, desarrollan una insensibilización frente al dolor de otros, y también aumenta en ellos la probabilidad de interactuar y responder con violencia en su entorno social.

Amados padres con dolor en nuestro corazón, aquí vemos una ves mas otro caso de terror que impacto a todo un país y que esta impactando al mundo entero, de cómo un niño de 13 años se vuelve de la noche a la mañana en una bestia para matar influenciado por un peligroso y mortal videojuegos cargado de violencia y sangre que saturo la mente de este niño para que matase a toda su familia. El video juego maldito se llama Assassin’s Creed. (LA ORDEN DE LOS ASESINOS)

Como ministerio familiar, en nuestra pagina de videojuegos de violencia y sangre ya hemos expuesto y alertado a muchos padres de este maldito videojuego que prepara la mente de los niños para que estos se conviertan en brutales asesinos en serie.

El videojuego del cual era adicto el niño que mato a toda su familia llamado Assassin’s Creed, . (LA ORDEN DE LOS ASESINOS) es uno de los mas jugados en este tiempo actual por los niños y jóvenes de todo el mundo, usted aquí encontrara evidencias de cómo este juego fue creado con un propósito macabro donde preparan al jugador: niño, joven o adulto para que tenga una mente asesina, mucha gente no tiene idea que este juego fue creado por los illuminatis y los masones gente que es totalmente ritualista, es decir adoran a Lucifer y le hacen sacrificios humanos. Y es por esto que la mayoría de estos juegos de sangre son creados por estas sociedades secretas para preparar la mente del niño para que este sea un futuro asesino ritualista con sed de Sangre como ellos. De ahí su nombre Assassin’s Creed. En este videojuego es descarada la símbologia masónica y de los illuminatis .

Queridos Padres.. No dejes que su hijo juegue a este juego de los Assassin’s Creed y a todo lo que tenga que ver con sangre derramada, ya que estos juegos son una tremenda medición para la casa y el que los juega. Estos juegos antes que salgan a la venta son consagrados a Lucifer y se hacen grandes sacrificios de sangre para que cumpla con su propósito macabro de lavar el cerebro y prepararlo para su plan antes ya dicho en nuestros artículos de lavado de cerebro o plan Monarca. Cada muerto y victima de este juego es ofrecido en sacrifico para Satanás y lo illuminatis, y esto no lo saben sus jugadores. Veamos ahora este material.
Assassin’s Creed es un videojuego de acción/aventura histórica ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una saga. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft’s Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin’s Creed.

Altaïr, al principio del juego, es un asesino reconocido en muy alto rango por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz. Tiene una especie de poder llamado Vista de Águila. Esta capacidad le permite descubrir misteriosos anagramas ocultos. En el final del juego, Desmond obtiene la Vista de Águila, el resultado es que al usarla se descubre cosas como que:

* En una de las paredes, se lee “12212012″, lo que corresponde a la calendarización del 21 de diciembre de 2012. Esta era una fecha muy importante, ya que marco el fin de una era y el comienzo de otra sangrienta y violenta con el reinado de la serpiente que pide sacrificios de sangre quetzalcoatl

* En el suelo también hay una estrella de 5 puntas encerrada en un círculo, ese es el signo satánico que significa la unidad entre los 4 elementos de la tierra (tierra, fuego, aire y agua) con el espíritu humano. Pero que también la usan los satanistas para invocar a lucifer y sus demonios

* En uno de los mensajes de correo que hay en el ordenador del Animus se ve un mensaje oculto al unir las letras que están en mayúsculas, tal y como lo hacían los masones en muchos de sus documentos….(FOH).

* En un gran cuadrado en el suelo de letras se puede leer al revés: Artefactos enviados al cielo para controlar a todas las naciones, para hacernos obedecer una cruzada escondida. No les ayudes.
Se pueden encontrar mensajes tanto directos como subliminares. En algunas secuencias del juego aparecen frases como “soy un iluminado”, “debemos crear un Nuevo Orden Mundial”, o “en nombre de la luz y la sabiduría”. Se pueden ver continuamente pirámides, ojos o compases illuminatis:

En los videojuegos violentos, está claramente delimitado el éxito como matar o ganar, y el fracaso como morir o perder; el bien como los buenos: nosotros, y el mal como los malos: ellos, los distintos de nosotros; lo justo es la venganza, que yo mate, que yo gane, y lo injusto es que yo pierda. No hay grises, ni matices, ni argumentos, ni circunstancias ni explicaciones. Para alcanzar una recompensa determinada, el niño o el adolescente entran en un universo en donde la única alternativa es matar o ser matado, comer o ser comido, ganar o perder.

Es muy lamentable ver como los legisladores, educadores y padres no se informen de la situación alarmante de los videojuegos de la actualidad y de cómo estos afectan la mente y la personalidad de los Niños del mundo. ¿Será acaso que harán algo cuando vean por las noticias a sus propios hijos matando en las escuelas?

Es muy preocupante y lamentable ver como muchos gobiernos y legisladores hacen la vista gorda a esta realidad y nieguen algunos la causa obvia de esta nueva violencia virtual, que cada ves se hace mas adictiva potente y real. Es lamentable ver como los gobiernos y legisladores muchas veces defienden los "derechos” de estas industrias del libre mercado por la gran cantidad de millones que éstas facturan a expensas de la violencia, el sexismo, el satanismo y la muerte. Pienso que quienes defienden a los videojuegos violentos y sangrientos son el enemigo de la buena salud mental y social de nuestras futuras generaciones de niños y adolescentes, de los cuales la nueva droga virtual esta corrompiendo sus valores éticos, cívicos y morales, que son la base para una sociedad saludable. Hasta ahora, los hechos saltan a la vista, en todos los casos de masacre escolar de los que ya hemos investigado en este libro , todos eran jóvenes que disparando a quema ropa a sus propios compañeros , eran adictos a los videojuegos de violencia.

La gran adicción a los videojuegos esta provocando una división de la unidad cultural, social y familiar, haciendo que el individuo entre en la selva del individualismo, dado a las horas que este pasa en su ordenador. Haciendo que este sea miembro adicto de una nueva sociedad ilusoria de autorrealización virtual cuyos dueños de estas grnades empresas son masones y los illuminatis.

Los videojuegos están cambiando el comportamiento de los usuarios con el riesgo de generar mutaciones sociales imprevisibles, en la formación de un caráctertipo 666 en donde se crean asesinos en serie. Todo en Internet va muy rápido ymuy bien manipulado por los illuminati, como la torre de babel, un solo lenguaje mundial, una sola población mundial, controlado por el nuevo orden mundial.

En el libro de Apocalipsis13:15: encontramos una gran revelación de las imágenes que hablan. Y se le permitió infundir aliento a la IMAGEN de la bestia, para que la IMAGEN hablase e hiciese matar a todo el que no la adorase. Es muy revelador ver como en el libro de Apocalipsis escrito hace 2000 años atrás, Dios nos advierte que vendría un tiempo donde Satanás usaría las imágenes virtuales para que éstas fueran su fuente de poder, engaño , adoración y esclavitud a través de los videojuegos. Esto es lo que el hombre logro hacer hoy, imágenes virtuales que hablan, luchan, y te dan poderes, de las cuales tienen un impacto mortal en la adicción en sus jugadores .Este es, el espíritu del anticristo que ya está en acción, del cual los Illuminati promueven en los videojuegos, cuyo propósito es preparar la mente del jugador para que acepte sin problema el Nuevo orden mundial y la llegada de su gran illuminado el Anticristo….

Es preocupante y alarmante como ya tenemos en el mundo varios casos de chicos asesinos que entran en los colegios matando a diestra y a siniestra a sus propios compañeros como en el caso de Alan lanza un chico de 20 años que mato a 27 personas casi la mayoría niños de 5 a 10 años en Conecticus U.S.A.en le 2011

Es impactante ver como los videojuegos se han convertido en unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer un asesino en su misma escuela, como el polémico; “School Shooter, y North American Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona quepermite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es una modificación del “Half-Life 2”.

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, es que el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que el primero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquier estudiante (ambos censurables). Además, este último reproduce históricos tiroteos que ocurrieron en Estados Unidos. Otro hecho controversial es su descripción: “Usted juega como un estudiante disgustado harto de una cosa u otra. (No estamos exactamente seguros) que después de investigar a varios mártires de escuelas donde se desataron tiroteos, usted decida convertirse en el mejor francotirador de colegios”, informa Educación Week.. Además, el juego dice que “las posibilidades son infinitas. Usted es libre de hacer lo que quiera (siempre y cuando intente disparar a la gente en una escuela)”.

Hoy vemos como los videojuegos de violencia sangre preparan a los chicos como a unos verdaderos terroristas.

Como también fue el caso del adicto a los videojuegos Counter Strike' Cho Seung-Hui que paso a la historia como el joven que mató a más personas dentro de una escuela de Estados Unidos, el 16 de Abril de 2007, en el Instituto Politécnico y Universidad Estatal de Virginia. En donde dio muerte a 33 estudiantes y dejo 29 heridos. Este joven también termino con su vida suicidándose como un terrorista.

Estas empresas de videojuego de violencia están formando verdaderos terroristas suicidas adolescentes, cuyo principal objetivo es cultivar y preparar la mente para que tenga la misma motivación psicológica de "luchar y morir por la causa", como los terroristas islámicos radicales del Oriente Medio.

Otro caso lo encontramos en Anders Behring Breivik, un noruego de 32 años, "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de forma indiscriminada contra los asistentes en un acto del Partido Laborista noruego que se celebraba en la isla de Utoya, al que asistieron entre 400 y 600 personas. Hasta el momento, es el único detenido tras el doble atentado que ha causado la muerte, al menos, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-.

En su página de Facebook, Breivik afirma ser soltero, cristiano, de ideas políticas conservadoras, y en sus intereses figuran el culturismo, la caza, la música chill y la masonería. Además, le gustaban y era adicto a los s videojuegos World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty
Es muy preocupante saber que el videojuego estadounidense World of Warcraft , del cual influyó en la vida del asesino Anders Behring Breivik, matando a mas de 91 personas ,fue creado como un experimento mental mas adictivo de la actualidad. Los testimonios que hay en la Internet son impactantes, de cómo muchos jóvenes dejan sus estudios, trabajos, universidades y carreras por estar horas jugando en línea desde la PC, este videojuego maldito, salido del mismo infierno. De ahí el hecho que enlos países latinoamericanos como Paraguay, Argentina, Colombia, Uruguay, Venezuela y otros países, estén cayendo sumidos en sus garras. La pregunta es: ¿Que fuerza del mal es lo que está traumando a sus jugadores, como en la vida del asesino Anders Behring Breivik?.

Aquí vemos como la influencia de los videojuegos de violencia lleva a formar a un asesino Mason en serie, llevando ala muerte a 91 personas y dejando a 84heridas. Me pregunto cuantas pruebas o cuantas muertes mas tenemos que ver para convencernos de la gran influencia diabólica y asesina que tienen estos videojuegos en la mente de sus jugadores
Y La historia se vuelve a repetir tal como lo fue en el caso del masón Anders Behring Breivik mensionado anteriormente.

CALL OF DUTY: (Cualquier año) Incluye todo el cóctel, asesinatos, MK ULTRA, torturas, homicidios, honor, país, pistolas, más pistolas, armas de fuego, y mucho más. Los logros incluyen el “sacrificio”, “el dragón que tenemos dentro”, “Odio a los monos” y “masacre vehicular”. Call of Duty es una de las franquicias que pueden inspirar a uno a ir a la guerra y ala defensa de los países “patrióticos”. Los jugadores dan testimonio de toda la gloria de la guerra sin sus terribles realidades. No hay cadáveres pudriéndose en este videojuego, y la destrucción del medio ambiente se limita a increíbles efectos especiales. La realidad de este juego se la encuentra el jugador que se alista y ve (o no) los horrores de una guerra.
Nótese: Anders Behring Breivik dijo: había que matar a esos comunistas (todo un patriota)

Así, los naturales “daños colaterales” de civiles y animales nunca se mencionan. Los jugadores han sido sometidos a ejecuciones por etapas (la guerra moderna), la matanza de los inocentes (la guerra moderna 2), técnicas de control mental (black ops-operaciones encubiertas-mk ultra), la limpieza de una raza (killzone) sólo para superar estos obstáculos y lograr un bien mayor. Las armas y el modelado de los personajes son muy realistas y trabajados. Efectos de salpicadura de sangre y efectos de sonido son algunos de los componentes clave para el éxito de este juego, pero el premio son los gráficos.

Todo contribuye al realismo de una matanza, los jugadores que quieren sentir cada golpe y escuchar cada estallido de la cabeza. Ya se trate de zombis o terroristas, el deseo final es el mismo, una muerte limpia. Realmente no me hace falta decir esto, pero este juego moldea la mente de los jugadores y normaliza en la consciencia actos sangrientos de guerra y otros delitos de alto o bajo calibre, y creo, es muy usado por los servicios de inteligencia norteamericanos para captar adeptos para que se alisten en el ejército. Nuevamente juegos muy apreciados por la crítica y jugadores.

Es por eso que la gran influencia y la capacidad para matar que tienen el videojuego es mayor que hasta de los asesinos mejor entrenados del terrorismo. Por tanto, la principal amenaza a nuestra seguridad nacional y f familiar de hoy “no”, es el terrorismo en Asia, sino más bien el gran levantamiento y movimiento de terroristas latinoamericanos, estadounidenses, europeos y asiáticos en edad escolar que son adictos a estos videojuegos. Pasando horas del día en su PC o en su Play Estación. Hoy vemos como las empresas de videojuegos de violencia están creando, unos verdaderos simuladores de asesinos en serie que matan a sus propios compañeros de clase y luego se suiciden. Estos videojuegos de violencia, están cambiando la mente y la personalidad de los niños, convirtiéndolos en jóvenes rebeldes, revolucionarios, amantes de la anarquía yl a muerte.

Espero qué en este mensaje, usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos videojuego de violencia y satanismo. Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando en la televisión, el en Internet, y en su consola de playStation . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station No, esté, en el dormitorio de su hijo. Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living desu casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos . Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que esta formando el carácter y personalidad de su hijo.

El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes de nuestra sociedad.

Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando en su consola de videojuego o en su computadora, etc. Antes que sea demasiado tarde y tenga que lamentarlo por el resto de sus días.
Proverbios22:6 :INSTRUYE al niño en su camino, Y aun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable a tu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás, porque es anatema.” Salmos101:3.

Es una pena que estos temas no se toquen en las iglesias, o que los pastores no se hagan asesorar por ministerios que brindan ayuda a estos niños y jóvenes... Se podrían prevenir muchas muertes si se enseñara de los peligros y la adiccion que hay en los videojuegos, gracias a Dios hemos hecho una pagina Especial sobre los vieojuegos de violencia para prevenir a los padres y los niños!! http://dibujosdiabolicos.blogspot.com/

lunes, 5 de agosto de 2013

EL MALDITO JUEGO DE ASFIXIA "CHOKING GAME"

EL MALDITO JUEGO DE ASFIXIA "CHOKING GAME"




Pr. José Cubillos
Queridos Padres y Jovenes. En la palabra de Dios encontramos las malvadas intenciones de satanás de querer matar de “cualquier modo a los niños”.  Veamos un texto bíblico en donde veremos cómo Jesús “rescata a un “niño” que es victima de los terribles ataques de satanás para llevarlo a su muerte.

 

Marcos 9:17. Y respondiendo uno de la multitud, dijo:Maestro, traje a ti mi hijo, que tiene un espíritu mudo, 18. el cual,donde quiera que le toma, le sacude; y echa espumarajos, y cruje los dientes, y se va secando; y dije a tus discípulos que lo echasen fuera, y no pudieron. 19.Y respondiendo él, les dijo: ¡Oh generación incrédula! ¿Hasta cuándo he deestar con vosotros? ¿Hasta cuándo os he de soportar? Traédmelo. 20. Y selo trajeron; y cuando el espíritu vio a Jesús, sacudió con violencia al muchacho, quien cayendo en tierra se revolcaba, echando espumarajos. 21. Jesús preguntó al padre: ¿Cuánto tiempo hace que le sucede esto? Y él dijo: Desde niño. 22. Y muchas veces le echa en el fuego y en el agua, para matarle; pero si puedes hacer algo, ten misericordia de nosotros, y ayúdanos. 23. Jesús le dijo: Si puedes creer, al que cree todo le es posible. 24. E inmediatamente el padre del muchacho clamó y dijo: Creo; ayuda mi incredulidad. 25. Y cuando Jesús vio que la multitud se agolpaba, reprendió al espíritu inmundo, diciéndole: Espíritu mudo y sordo, yo te mando, sal de él, y no entres más en él. 26. Entonces el espíritu, clamando y sacudiéndole con violencia, salió; y él quedó como muerto, de modo que muchos decían: Está muerto. 27. Pero Jesús, tomándole de la mano, le enderezó; y se levantó.

EN ESTE ENLACE USTED PUEDE ESCUCHAR ESTE MENSAJE EN REAL AUDIO                                             http://www.ustream.tv/recorded/36038403

Con este ejemplo damos a entender de cómo hoy satanas sigue atacando a los niños, llevándolos sigilosamente bajo el poder del engaño del "entretenimiento" de juegos mortales como el de asfixia "CHOKING GAME" y los VIDEOJUEGOS

Es muy revelador comprender a la luz de la Palabra de Dios, que el motivo principal de estos asesinatos que el diablo quiere llevar acabo en los niños, se deve al hecho en que todos los NIÑOS  recién nacidos para Dios;  SON SU HERENCIA Y COSA DE GRAN ESTIMA.  Salmos127:3: He aquí, HERENCIA deJehová son los hijos; Cosa de estima el fruto del vientre.



Nótese que el versículo leído nos dice que los niños son muy amados por Dios y que son  su “Herencia y Cosa de Gran estima para El”. 

Entonces ahora podemos entender el odio que siente satanas por los niños de todo el mundo. Es por eso, que vemos cómo cada año son miles los niños sacrificios en todo el mundo por los satanistas , sectas del ocultismo y las sociedades secretas.



Uno de los métodos de matanza mas efectivos que satanás logro legalizar en algunos países es el Aborto, muriendo cada año un total de 46 millones de niños. Nótese cómo para Dios el embrión ya se puede comunicar con EL en el vientre de su madre. Salmos139:16: Mi embrión vieron tus ojos, Y en tu libro estaban escritas todas aquellas cosas que fueron luego formadas, Sin faltar una de ellas. Jeremías1:5: Antes que te formase en el VIENTREte conocí, y antes que nacieses te santifiqué, te di por profeta a lasnaciones.

 

Entonces segun los pasajes ya citados podemos comprender mejor que esos Angelitos llamados "fetos" por las madres asesinas, tienen la faculad dada por Dios de  comunicarce con El y de venir con un propósito divino a esta tierra.

Hoy vemos que para justificar esta matanza de  estos indefensos Angelitos son llamados "fetos" en forma despreciable, para justificar así los 46 millones de asesinatos al año y asi hacernos entender que ese feto  no tiene alma, corazón ni sentimientos,que sólo es un pedazo de carne inerte y despresiable del cual no merece vivir.

Entendiendo ahora el proposito por el cual  el diablo odia tanto a los niños, hoy vemos con horror como satanás usa a los mismos sacerdotes católicos para que abucen sexualmente de miles y miles de niños en el  mundo, cubriendo su pecado de muerte bajo el manto de la santidad. Digo pecado de muerte porque lo que muchos sacerdotes y padres no saben, es el hecho que para Dios la Pedofilia y el abuso a los niños, sean estos sexual o a traves de la violencia intrafamiliar es "PECADO DE MUERTE". El siguente pasaje biblico nos muestra esta verdad que muchos ignoran especialmente los pedófilos  .




Mateo18:6: Y cualquiera que haga tropezar a alguno de estos pequeños que creen en mí, mejor le fuera que se le colgase al cuello una PIEDRA de molino de asno, y que se le hundiese en lo profundo del mar. Si esto no es pecado de muerte ¿entonces que sera?

 Como ya hemos visto los niños son la herencia de Dios, y satanas muy bien lo sabe, es por eso que el  tiene varias estrategias para impedir el crecimiento y el desarrollo de los niños en el mundo . Por ejemplo según la O.N.U  más de 26.000 niños mueren al día por causas evitables. Y  Cerca de 80 millones de menores en todo elmundo están sin escolarizar. Además, 228 niños son explotados sexualmente cadahora sólo en la zona de Latinoamérica y el Caribe



Las estadísticas son escandalosas:
  • 1 de cada 4 niñas es abusada sexualmente antes de cumplir 18 años.
  • 1 de cada 6 niños es abusado sexualmente antes de cumplir 18 años.
  • 1 de cada 5 niños es abordado sexualmente a través de internet.
  • Casi el 70% de todos los asaltos sexuales (incluyendo los asaltos a adultos) ocurren a niños de menos de 17 años.
  • Hoy existen aproximadamente 39 millones de sobrevivientes de abuso sexual infantil en Estados Unidos.


Hoy vemos como el diablo también usa a los homosexuales para que estos abucen de sus propios hijos adoptivos.




Una pareja homosexual violó a su hijo y filmó videos pornográficos. El niño lo tuvieron gracias a un acuerdo que realizaron con una madre rusa.

"El estadounidense Mark Newton y su pareja Peter Truong persuadieron a una mujer rusa para que diera a luz a un niño para ellos por US$8.000 en 2005. Al tomar el niño, los llamados padres repetidamente abusaron sexualmente del menor, tomando fotos y haciendo vídeos", escribió según informa Russia Today el defensor ruso, Pável Astájov, en su Twitter.

El viernes Newton fue condenado a pasar 40 años dentro de prisión y obligado a transferir a la cuenta del menor US$400 mil. Peter Truong, australiano, todavía espera la sentencia.

La investigación reveló que cuando el menor tenía entre dos y seis años fue violado por, al menos, ocho adultos en Estados Unidos, Australia, Francia y Alemania. Muchos de estos actos fueron filmados y fotografiados y compartidos en una red de pornografía por la pareja.

La pareja le enseñó al chico que estas prácticas era algo de lo más normal y también le enseñó cómo contestarle a los investigadores para que negara todo.

Aquí vemos las terribles consecuencias sicológicas de los abusos sexuales que estos homosexuales dejarán para siempre en la vida de este niño.

Hoy vemos que tanbien los métodos más efectivos de Satanás para abuzar y asesinar a los niños, son por medio de la Internet, redes sociales,facebook, el juego de asfixia "CHOKINGGAME" y el entretenimiento virtual del cual hablaremos al final de este mensaje .


AHORA PARA PREVENCION Y CUIDADO DE LOS NIÑOS , EXPLICAREMOS A LOS PADRES CON DETALLES,  CÓMO LOS NIÑOS JUEGAN A ESTE MALDITO JUEGO MORTAL DE ASFIXIA  LLAMADO  "CHOKINGGAME" QUE  ESTA MATANDO CIENTOS DE NIÑOS EN EL MUNDO. TAMBIEN EN ESTE MENSAJE LES ENSEÑAREMOS A LOS PADRES CÓMO ELLOS PUEDEN CONOCER LOS SIGNOS Y LOS  ELEMENTOS QUE LOS NIÑOS UTILIZAN  PARA EL JUEGO DE ASFIXIA.

Prevención y signos del juego


 

Los niños Estadunidenses y latinoamericanos, (en su mayoría de entre 9 y 14 años) lo consideran un ritual de tránsito a la adolescencia y, en los últimos años ha ocupado un lugar relevante en el internet, donde también se le conoce como “droga natural” por el “efecto placentero” -causado por la sangre al regresar en oleada al cerebro-pero sin las repercusiones del alcohol u otra droga y,sin el regaño de los padres.  La sensación al despertar, se dice es “cálida y difusa”. Algunos afirman que se siente un “cosquilleo”. Se compara al efecto de cuando el cerebro muere. De hecho durante el “viaje”, células cerebrales mueren sin posibilidad de regenerarse.

 

Se juega por el placer práctico e inmediato que obtienen sin costo aparente alguno. Sin embargo, en algunos casos la presión arterial provoca infartos y, en la caída por el desvanecimiento puede haber daños en la cabeza o nuca al golpearse contra el piso, un mueble o algún objeto o se pueden romper alguna extremidad. Después deperder el conocimiento las funciones básicas como la memoria, balance y el sistema nervioso central comienzan a fallar. Quedan moretones en el cuello, hay pérdidade memoria y hemorragias retinianas. También están las posibles repercusiones de un golpe en el mejor de los casos Hay que añadir las posibles repercusionesde de un golpe, en el mejor de los casos, pues su práctica continua provoca convulsiones y daños cerebrales que pueden llevar a un estado vegetativo o incluso a la muerte.

En este enlace usted podrá ver varios videos de niños que juegan a este maldito juego de la muerte: http://divinageliofobia.blogspot.com/2012/02/choking-game-el-juego-del-ahorcado.html

Ahora vamos a conocer solo algunos casos de muerte por asfixia, para que tomemos conciencia de lo alarmante del asunto, para la futura  prevención de nuestro hijos.

Alemania, en la localidad de Bad Homburg, en el estado federado de Hesse, unadolescente alemán murió la noche antes de cumplir 15 años al estrangularse conun cable por una práctica conocida como 'choking game' (juego de la asfixia),un peligroso juego que se difunde cada vez más a través de Internet, y segúnlos adolescentes el cuerpo experimenta una "sensación de euforia".



El peligroso juego es practicado especialmente durante la adolescencia"una etapa en la que se buscan constantes desafíos y probarse a sí mismo yante los otros, como una maner de decir que que puedo vencerlos ycontrolarlos", dijo a Télam la psicaonalista Stella Maris Gulian. "Enel fondo es un síntoma de soledad y de necesidad de ser amado y aceptado".

Son muchos los adolescentes que están muriendodebido a la práctica de este juego mortal , el infame juego de la asfixia o Choking Game, ya ha cobrado lamuerte de muchos niños desde 1995  en Estados Unidos y en Argentina se hanconocido muchos casos de muerte por este juego. El Choking Game salió a la luzen  Argentina en un programa muy conocido llamado Gran hermano, en la cualse puede apreciar como dos participantes del reality llevaron a cabo el mortaljuego.

Noticias de  CANCÚN,24 de abril.- Un menor de 12 años de edad Guillermo Ahumada Merodio,perdió lavida la tarde de este lunes, cuando practicaba el “juego de la asfixia” o“choking game”. Junto con su hermano de seis años, veían videos en dondemenores practican esta actividad y al tratar de imitarla, se enredó una agujetaen el cuello hasta que murió asfixiado.

Noticia Diario ABC color de Paraguay 16 de julio 2013-07-19  .En una casa en construcción ubicada enCapiatá, un niño de 9 años y sus amiguitos pasaron la mañana jugando videojuegos de PlayStation. La mamá, de 42 años, realizabasus tareas cotidianas en la casa, con la tranquilidad de que su hijo estuvieraentretenido en compañía de otras criaturas.

Casi al mediodía, el niño desapareció de la vistade sus familiares, dado que subió a la terraza de la casa en construcción. Suidea era imitar uno de los juegos en que el personaje resiste por tres minutosestar ahorcado, con desvanecimiento incluido, comentó a ABC Color elsubcomisario Carlos Miguel Aquino, de la comisaría 32ª Central.

En su intento de emular el juego electrónico, elniño usó un piolín, que ató a su cuello, parado sobre una silla. El menorresbaló y por desgracia murió asfixiado, sin que en ese momento sus familiaresse percataran de la situación. Sus allegados lo encontraron aproximadamente alas 19:00.

Los amiguitos del niño comentaron al subcomisarioque estuvieron jugando al "Play" y que uno de los juegos consistía enque el protagonista se ahorcara por tres minutos y luego siguiera viviendo.Esto quiso ser emulado por la víctima.

Noticias Argentinas


Un joven de 23 años probó el “choking game” y perdió lavida. Los psiquiatras advierten que los adolescentes y muchos jóvenes tienden aimitar conductas, señala el diario Uno de Mendoza.

El Día de la Primavera,el chico fue hallado ahorcado en su cuarto en el barrio Unimev, de Guaymallén.A pocos metros de él estaba su computadora, cuya pantalla quedó abierta en unsitio sobre el “juego de la muerte” o de asfixia.

En  Colorado la policíade Wheat Ridge ha levantado cargos por asfixia a la niña de 13 años GabrielleAbuzahra. En el baño del colegio Everitt Middle jugaban al Space Monkey  junto con otros cuatro compañeros. Luego de asfixiar a su compañeracayó al piso rompiéndose varios huesos de la cara. Aunque es una niña, lapolicía considero que es un delito imprudencial. De la escuela fue suspendidauna semana. Los otros 3 niños fueron castigados dando pláticas en el colegiosobre los riesgos del juego.

 

El juego de la asfixia (también conocido como "chokinggame" o "shocking game") es una práctica de alta peligrosidady de riesgo mortal que consisteen el acto de inducirse una persona al desmayo, pormedio de la asfixiaintencional con el fin de sentir una sensación de desvanecimiento.

Cinta de concientización para educar y recordar a la gentede las trágicas consecuencias que ésta práctica se está causando.

 Este acto eserróneamente visto como "juego" por parte de diversos jóvenes, ydebido a que consiste en sofocarse o estrangularseintencionalmente hasta perder el conocimiento, a menudo puede resultar enmuertes accidentales que son confundidas con suicidios.

Las estimaciones demuestran que la práctica del tambiénllamado juego de la muerte ha aumentado en las últimas décadas y ha sidoresponsable de numerosas muertes y daños neurológicosgraves en jóvenes alrededor del mundo. En los últimos años se ha notado unincremento considerable en la incidencia de esta práctica por parte de adolescentesde secundarias y preparatorias, tanto en países anglosajones como EstadosUnidos, Canadá,etc., como en países de habla hispana como México, Argentina yotros más.
Se desconoce el momento extacto de su origen y antigüedad,pero se sabe que se llega a realizar tanto de forma solitaria, como entre dos omás personas con consentimiento mutuo.

Algunos motivos para esta práctica


Las investigaciones que se han realizado con respecto a las motivaciones quetienen los jóvenes para practicar el shocking game señalan que algunas de las causas de esta práctica incluyen:
  • La búsqueda de emociones fuertes y factores de riesgo. La errónea percepción de que es una actividad de bajo riesgo.
  • La presión social que ejerce cierto grupo, el cuál a veces puede establecer el choking game como un reto, desafío, o rito de «iniciación grupal».
  • Entretenimiento a través de un comportamiento errático.
  • Curiosidad de experimentar un estado alterado de la conciencia o búsqueda de una experiencia de próxima a la muerte.
  • La creencia de que así se puede inducir una sensación breve de euforia o sensación de alucinación similar a la del efecto de las drogas y el alcohol.
Según el Dr. Thomas Andrew, del Departamento de Salud de NewHampshire, la práctica es en "extremo peligrosa", y puede provocar la muerte desde la primera vez que se realiza. Se considera que lasrazones para la práctica son distintos a la hipoxifilia.El doctor Steve Field, presidente del Colegio Real de Médicos Generales, enLondres, afirma que el juego de la asfixia es realizado principalmentepor niños y adolescentes para obtener una sensación de alucine como cuandotoman drogas, y no por gratificación sexual. Además, las investigacionesrevelan que la práctica del juego desmayo parece ser infrecuente en la edadadulta.

 

Daños, lesiones y fatalidades


Como cualquier actividad que priva de oxígeno al cerebro, el choking gametiene el potencial de causar daños a las células del cerebro, que pueden serdesde daños moderados a graves. Algunas de las consecuencias posibles quepueden resultar por participar en el "juego", incluyen:
Además la caída por el desmayo puede causar traumas craneales o fracturas

Un estudio de los CDC Las estadísticas sobre muertes y daños neurológicos son diversas y polémicas. Existen estudios empíricos que indican que esta práctica está relacionada significativamente con muertes y discapacidades, en particular entre jóvenes varones de los países desarrollados y ahora crece en forma alarmante en los países latinoamericanos . Muchos creen que hay muertes que no están correctamente reportadas porque hay muchas muertes que se atribuyen falsamente a suicidios.

(Centers for Disease Control and Prevention: Centros de Control y Prevenciónde Enfermedades) de Estados Unidos, encontró evidencia suficiente para indicarque desde 1995, al menos 82 jóvenes entre las edades de 6 y 19 años han muertoen Estados Unidos, como resultado del juego (esto es aproximadamente el 1% de las muertes atribuidas al suicidio por asfixia en el mismo grupo de edad). De estos el 86,6% eran varones, y la edad media era de 13,3. El 95,7% de estas muertes ocurrieron mientras el joven estaba solo. En un 92,9% de los casos, los padres de los fallecidos no tenían conocimiento del juego. Las muertes seregistraron en 31 estados y no se pudieron agrupar por ubicación, por temporada ni por días de la semana. Se calcula que en Estados Unidos, un 11% de jóvenesentre 12 y 18 años y un 19% de jóvenes entre 17 y 18 años han practicado el chokinggame alguna vez.

Pueden surgir también, de forma directa o inderecta, lesiones fuertes po rcaídas, movimientos incontrolados, aplastamiento de cuerdas o ligaduras o movimientos del "asistente". Estas lesiones pueden incluir conmoción cerebral, fractura de huesos, morderse la lengua y la hemorragias en del ojo.

Efectos en el organismo


Dentro de las muchas variaciones y métodos por las cuáles se realiza esta práctica mortal, todos los métodos siempre llevan a un estado de hipoxiacerebral (falta de oxígeno al cerebro) causada por la privación de oxígenoen el cuerpo.

La estrangulación y la hipocapniaautoinducida son los dos mecanismos principales que se utilizan en el juegode la asfixia. Ambos tienen el potencial de causar daño cerebral, discapacidadeso la muerte. La hipocapnia causa vasoconstricción cerebral, lo que reduce significativamente elflujo sanguíneo cerebral.

Estrangulación


Cuando se liga una cinta o cuerda alrededor del cuello, o se presionan lasmanos o el brazo comprimiendo la arteria carótida interna, además de larestricción directa de la sangre al cerebro hay otras dos respuestas peligrosas que son susceptibles de producirse:


  • La presión en las arterias carótidas ejerce presión sobre los barorreceptores. Entonces se causa vasodilatación (dilatación o ensanchamiento de los vasos sanguíneos) en el cerebro, lo que conduce a la insuficiecia de la sangre para perfundir el cerebro con oxígeno y mantener la conciencia.
  • Se envía una señal a través del nervio vago al corazón que disminuye la velocidad y el volumen de los latidos del corazón, típicamente en un tercio. En algunos casos hay evidencia de que esto puede derivar en asistolia, una forma de paro cardíaco difícil de atender.
Hay una opinión disidente sobre el alcance y la forma en que una personallega a una etapa de lesión permanente, pero se concuerda en que la presión enel nervio vago cambia la frecuencia del pulso y presión sanguínea, lo que esaltamente peligroso especialmente en casos de hipersensibilidad del senocarotídeo.

Hipocapnia autoinducida


El segundo mecanismo se trata de causar hiperventilación forzada hasta que se sientan lo ssíntomas de la hipocapnia (hormigueo, sensación de mareo o vértigo, seguidos de una forma de apnea).Esto por sí solo es suficiente para provocar un síncope(desmayo).

La hiperventilación conduce a una eliminación excesivade dióxido de carbono (CO2), mientras que no hay cantidades significativas de oxígeno almacenados en el cuerpo. Como sólo el dióxido de carbono esresponsable del estímulo de respiración, después de hiperventilación, larespiración se hace más larga hasta que se produce la hipoxiacerebral. La sangre también se vuelve anormalmente alcalina como resultadode la eliminación excesiva de dióxido de carbono. Este aumento posterior en el pH de la sangre se denomina alcalosis, la cuál interfiere con la utilización normal deloxígeno por el cerebro. Los síntomas de la alcalosis son: irritabilidad neuro muscular, espasmos musculares, hormigueo, entumecimiento de las extremidades o del alrededor de la boca, mareos, y vértigo. Todo esto, a menudo se interpreta erróneamente como una sensación de "euforia".

Con el cuerpo en un estado de alcalosis, generalmente se induce a la vasodilatación en el cerebro, pero tan sólo en el cerebro se produce vasoconstricción (estrechamiento de los vasossanguíneos). Esta vasoconstricción puede empeorarse por un aumento repentino dela presión arterial causada por apretar o contener la respiración.

Se considera que la secuencia de eventos que conducen a la pérdida de la consciencia por hiperventilación es la siguiente: 1. Disminución parcial de lapresión alveolar de CO2. 2. Disminución parcial de la presión arterial de CO2.3. Aumento del pH sanguíneo, (alcalosis respiratoria). 4. Vasoconstricción de los vasos sanguíneos que irrigan el cerebro. 5. Agrupamiento de la sangre presente en el cerebro en el momento del acto. 6. El cerebro rápidamenteconsume el oxígeno (O2) disponible en la sangre acumulada. 7. Concentración de O2 en las gotas del cerebro. 8. Se produce hipoxia del tejido cerebral y porello pérdida del conocimiento. Debido a que el cerebro no contiene reservas de O2 y, a diferencia de los otros órganos, tiene una considerable poca tolerancia de escasez de O2, esto puede llevar a daños irreversibles, si lavasoconstricción no se invierte. Normalmente, si el cerebro esta hipóxico,algunos sistemas autónomos del cuerpo invierten la sangre que corre al cerebro,a costa del trabajo de otros órganos, pero como el cerebro está vasoconstringido este mecanismo no funciona. La vasoconstricción se revierte solamente por medio de la suspensión del aliento, creando así más CO2 en la sangre. Si esta acumulación no se produce rápidamente cuando se necesita, o si el mecanismo dela vasodilación responde lentamente, pueden ocasionarse daños irreversibles ohasta la muerte.

La recuperación tarda segundos en producirse, pero aún así este tipo de recreación causa muchas muertes cada año, particularmente cuando se juega asolas o con ligaduras. El daño al cerebro puede no ser rápidamente visible o aparente, aunque esto puede llevar a otros problemas cerebrales.

Prevención y signos del juego


Debido a que muchos adultos no tienen idea de la existencia de esta prácticaentre los jóvenes, han surgido diversas instituciones de prevención contra eljuego de asfixia, y campañas informativas que tienen el fin de crear concientización y recomendar a los padres, educadores y proveedores de cuidadosde salud que se familiaricen con los signos del juego, para evitar que hayanmás muertes o/y daños severos por esta práctica.
Algunos signos cerca de un joven que posiblemente práctica el juegode la asfixia, incluyen:
  • Conversaciones sobre el juego
  • Ojos ensangrentados
  • Sangrado debajo de la piel de la cara o párpados
  • Marcas en el cuello
  • Usar ropa que cubre el cuello aunque el clima sea caluroso
  • Fuertes dolores de cabeza
  • Confusión o desorientación después de pasar un tiempo solos
  • Irritabilidad u hostilidad
  • Presencia de cuerdas, bufandas o cinturones amarrados a la cama, puertas o cerca del suelo
  • Ropa de cama, sábanas, cortinas, o cuerdas atadas o enrolladas alrededor de perillas de las puertas o muebles
  • Presencia de objetos extraños como correas para perros, cuerdas, pañuelos, collares de ahogo o cuerdas elásticas o cinturones.
Otro de los preocupantes peligros de este tiempo que esta llevando a muchos niños , jovenes y adultos a tremendos grados de adiccion y muerte, son los "VIDEOJUEGOS DE VIOLENCIA Y SANGRE".



Muchos son los casos que hay en el mundo de chicos que mataron por la adicción a los videojuegos. Del joven llamado Cho Seung-Hui adicto al videojuego del "Counter Strike' que paso ala historia como el joven que mató a más personas dentro de una escuela de Estados Unidos, el 16 de Abril de 2007, en el Instituto Politécnico y UniversidadEstatal de Virginia. En donde dio muerte a 33 estudiantes y dejo 29 heridos.Este joven también termino con su vida suicidándose como un terrorista.



Hoy vemos que hasta los padres son victimas del diablo para que estos maten a sus propios hijos como en el caso de Lester y Petra Huffmire,padres de dos niñas, que fueron detenidos por la policía por maltrato infantil al estar encerrados por durante tres años jugando a unos de los peores videojuegos de la historia World Of Warcraft. La pareja estaba obsesionada conun videojuego. Tenían un grado tan alto de adicción al "World ofWarcraft", que habían dejado de ocuparse incluso de sus propias hijas, que por durante tres años no iván al colegio y ya ataban desnutridas y a punto de morir po inanición.



Hoy  vemos con  gran espanto los reciente casos de jóvenes que matan por influencia de los videojuegos como el adicto Anders Behring Breivik, un noruego de 32 años,que en el 2011 "apareció de la nada" según cuenta la policía, y abrió fuego de forma indiscriminadacontra los asistentes en un acto del Partido Laborista noruego. El atentado causo la muerte, de 91 personas –84 en Utoya y 7 en Oslo-. La policía informo que al revisar su facebook y su computadora de este joven masón, el era adicto a los videojuegos: World of Warcraft , Modern Warfare y Call of Duty. en donde aprendio las estrastegias de guerra para matar a sangre fria a 84 personas en la Isla de Utoya y 7 en Oslo . Estos videojuegos del cual era adicto este joven, son altamente violentos y sangrientos .

Acontinaucion expopdremos algunos de los casos de cientos que ya hay en el mundo, de jóvenes  que matan por la adicción a los videojuegos, con el propósito de que los padres y los gobiernos puedan ver la magnitud  y las consecuencias mortales de un simple juego de entretenimiento.

 

El 20 de abril de 1999 en laciudad de Littleton, Colorado (Estados Unidos) Eric Harris y Dylan Klebold–, de17 años de edad entraron en su propia escuela, de donde eran alumnos, armados con 2 escopetas, una de ellas recortada, una carabina Hi-Point 9 x 19 mm, una Tec 9 semi automática y pistolas de bajo calibre, 30 granadas caseras de mano, bombas llenas de clavos y un tanque de propano equipado con explosivos, disparando indiscriminadamente en la cafetería y pasillos de la escuela. El resultado fuela muerte de 12 estudiantes adolescentes y dejaron 23 estudiantes heridos y un profesor. Y Al final, estos dos chicos terminaron quitándose la vida. Nótese que según la policia estos dos chicos usaron las misma estrategia para matar aprendidas en el videojuego DOOM  del cual resulto con la muerte de 12 estudiantes y 23 heridos.

 Es impactante ver como hoy los videojuegos se han convertidoen unos verdaderos simuladores de asesinos, que incitan al jugador hacer una sesino en su misma escuela, como el polémico; “School Shooter, y NorthAmerican Tour 2012” videojuegos enfocado en primera persona que permite al jugador moverse por toda una escuela y acumular puntos al asesinar a profesores y alumnos. Este polémico juego, fue desarrollado por la empresa Checker boarded Studios, y es unamodificación del “Half-Life 2”.

Lo mas irónico y diabólico de éstos videojuegos, esque el objetivo de ambos es cometer crímenes, la diferencia radica en que elprimero invita a asesinar a los “jóvenes malos” y el segundo a cualquierestudiante (ambos censurables).


Otro de los recientes casos estremecedores del año 2012 fué el de un joven llamado Adán lanza que siendo un adicto a los videojuegos mata a 27 personas que  en la mayoria eran niños de entre 5 y 12 años incluyendo  tambien a su propia madre.  Este chico era un fanático de la cultura japonesa y del juego de armas Dynasty Warriors. Lanza estaba familiarizado con las armas y muy bien preparado en sicológicamente con estos videojuegos de violencia  para matar a diestra y a siniestra a estos indefensos niños .



Pregunto: ¿Que más pruebas tendremos que exponer para convencernos que los videojuegos son altamente nocivos y peligrosos parala salud mental de nuestros niños? … ¿Cuantos niños más tienen que morir ahorcados o asesinados en los colegios para que los padres y los legisladores tomen carta en el asunto?. Ojala que podamos tomar la iniciativa de muchos países, creando proyectos de ley que prohíban la venta, la circulación y el juego (online) en los Cibercafé. Tal como lo hiciera Venezuela del cual su proyecto de ley en contra de los videos juegos de violencia y sangre, hizo bajar un 40 % la delincuencia juvenil en aquel país…

Espero qué en este mensaje,usted pueda abrir sus ojos de la realidad y el peligro que hay en estos juegosde Asfixia y  también en el videojuego deviolencia y sangre

 

Mi deseo es que usted le dedique más tiempo a sus niños, observe, guíe y supervise lo que está viendo o jugando su hijo en la televisión, el en Internet, y en su consola de play Station . Tenga mucho cuidado que el computador o consola de Play Station no esté en el dormitorio de su hijo . Es mucho mejor y saludable que éstos elementos de entretención, y computación estén en la sala de su living de su casa, para un mayor cuidado y atención a sus hijos. Recuerde que usted es el responsable delante de Dios de lo que esta formando el carácter y personalidad de su hijo.



El verdadero padre de honor es aquel que guarda la mente y la integridad de su hijo, de ésta basura virtual que esta corrompiendo la mente de nuestros hijos para que estos sean unos asesinos y rebeldes denuestra sociedad.

Padres, guíen y supervisen con amor lo que su hijo esta jugando con sus amigos y en su consola de videojuego o en su computadora,etc. Antes que sea demasiado tarde y tengan que lamentarlo por el resto de sus días.



Proverbios 22:6: INSTRUYE al niño en su camino, Yaun cuando fuere viejo no se apartará de él.

Deuteronomio 7:26: “y no traerás cosa abominable atu casa, para que no seas anatema; del todo la aborrecerás y la abominarás,porque es anatema.” Salmos101:3.

Pr. José Cubillos